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关于无限激斗流(1 / 2)

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今天一个看完我写的八荒第一部的兄弟和我通话了,他说,这就是萧朗的风格,无限激斗流,玩的是热血剧情,诡异桥段。

萧朗听后笑了,其实不是说我怎样,而是一部书其实在大纲的分割下,俨然成为几块平行线,升级线,情感线,但最关键的分割其实只有一个,那就是反派的设定线。

反派如何设定并且在何时出现,出现反派1的时候对于反派2的出现是按部就班等着猪脚到位了才冒出来?不好,那不是萧朗做出的伏笔嵌入式节奏,而对于每个反派的设定,由最开始的伏笔埋出,到具体一事的浅露头角,再从情节辅线中拉出对于反派的情感剖析以及背景恩怨,从而使得反派在该出现的时候以一个血@肉饱@满的状态呈现在兄弟们面前,然后对于主角同反派的针锋相对,阴谋战,以及最后的亲身对抗,逐步的在这条线路中将故事生动化,最终使得反派的下场也呀视主角的层次来定。

反派要灭亡,但是主角的能 )看书网最快kanshu。com 力不够,可以选择他借用力量强杀,可以选择他在关键时刻破坏他的计划使得功败垂成,身死道消可以选择他在与主角的缠斗中真心动用全力,可在最后被重创的情况下死于非命,一些别样的结局虽然不能更好的衬托出主角的强大,但在无限流尤其是无限激斗流的小说里,平时的强大过分描写已经能够让的主角扎根读者心中,而在最后的关键时刻,不能在过分的开启金手指或者不断夸张自身力量强行无敌化,强到一定程度就收手,随后体现出的是主角的热血不服输,以及主角身边的兄弟齐心,合力灭敌的情感无限流。

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