第66章 思路(2 / 2)
然而,相对于众多的欧美游,也只有魔兽世界,才在国站稳了脚跟并赚了个钵满盆肥。其他的诸如eq,o等在欧美名表八方的优秀游,均在国这块迄今为止最大的游市场蛋糕上遭遇了情的滑铁卢……
归根到底,这些欧美游的失败在于其游戏化与国传统化的格格不入。而魔兽世界……如果不是暴雪在国玩家拥有近似于神一般的地位和wr3的近似于普及的流行……估计,下场也会差不多吧?
刘翔知道,要占领欧美游戏市场,再用泡菜和号称国本土游等作品是法获得那些高鼻子蓝眼睛们的青睐的。
所以,长久以来,是否要插手到单机版以及游戏主机去这一让刘翔困惑不定摇摆不已的命题最终在游国际成功的运营了三款大火的游之后得到了定夺。
利用技术和先知一般的市场洞察力优势,在两年内迅速迅速崛起并抢占欧美的单机游戏市场,同时抢先在任天堂之前开发出w与
s和xbox系列相抗衡……这,就是刘翔目前的思路了。
当然,游也不可能不开发,譬如刘翔此刻,就需要用那一千五百万来完成一件比较卑鄙、但是却十分有效的事情挖角!
在目前的游国际,除了一个完善的3引擎开发小组外,就只有一个2游开发小组了,在神迹顺利运营之后,开发组再次被刘翔逼着开发一款新的2引擎国武侠风格的引擎!
众所周知的,在游戏,引擎确定一切。只要是用同一款引擎,那么论是在画面上也好,还是游戏的其他系统也好,都会出现不可避免的雷同譬如在2007年的时候,某家游戏开发公司连续的三款游如出一辙就跟双胞胎一样雷同,一时也被传为了笑话。很显然,刘翔不会让玩家有这样的笑话。
基于魔幻风格的神迹,论是在怪物风格上,还是在场景人物以及装备的风格上,都带着暗黑破坏神的影子,而暗黑破坏神……很显然与国的传统武侠属于两条用不交叉的平行线。所以,开发一款适合国武侠风格的引擎,在此刻是必须也是必要的。所以……号称全才的席小丁再次一头扎进了引擎开发当。
不过与上一款引擎不同的是,这次,席小丁有了流星小组的帮助。对于全才型的席小丁来说,在引擎上的造诣比起专业形的汤姆来说差的实在太远了。
掰着指头,刘翔把引擎和开发组一个一个写在纸上,然后……他抓起了电话。第一次以老总的身份对刚刚展开工作的曹语彤下了命令。
“曹总,用最快的时间和最隐蔽的方法给我联系一个人。”
“谁?”曹语彤微微一惊。
“徐波易的徐波。”