第21回 抓住用户的心(1 / 2)
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林飞鸿心里一阵茫然,如果仅仅靠土酷网本土的用户买自己的单,那实效实在是差,这些人除了有一部分是看过剧本的近一千粉丝的一小部分外,其余的包括看过《人在囧途》剧本的另一部分粉丝基本是花钱看那些大导演、大明星的电影,一般不会花钱在不知名的导演作品上···从前两天的成绩看就说明了这一点。
所以,要想本土网民支持你,还得积累足够多的人气才行,得出名了才能有人气,要出名至少要创作一部让众多用户喜欢和爱戴的火热的作品。
但要创作一部红火的影视作品并非是一件简单的事,一要看机遇,如果你创作的作品刚好在这个时代被用户喜欢,那你就离出名也就不远了;二要看自己的创作能力,最重要的也就是这一点,不过创作能力并非一朝一夕就能学成,这要靠你ri夜不断奋斗潜移默化中积累起来的一种能力。
当然,这创作能力要经历长时间的积累与培养,但最最重要的还是创新。
创新不用学,确切的说,创新与你的天赋有很大的关系,毕竟,这创新多数是发生在你的灵感闪现的那一霎那。有时这一瞬间的思绪,很有可能就是一笔可观的金额。很多大导演成功的原因就是因为创作出一部与众不同的作品,开创了很多先锋、流派,做出了前无古人后无来者的创新举措。
但这些大导演的创新大多是发生在过去···随着时间流逝,科技越来越发达,导演也越来越多,很多人才不断涌现,就在五、六年前,在很短的一段时间内,不断涌现了不少大导演,这些大导演之所以被推送到广大用户、广大媒体面前,那是因为他们开创了别人都未做过的事,开创了多个流派,如感xing流、悬念流、3d流等等。
但现在,很多创新,很多新事物都被开创出来,再创造一个新的先锋,很难,就像石油,最初比较多开采得相对会容易一些,但到了后来,开采越来越难,因为它已经深入到地底,深入到我们科技难以探测到的地方。创新也是如此,当很多事情被开创出来后,越往后就愈难开发新的影视作品。
难,什么都难。
林飞鸿长长叹口气···如果他现在知道花了三十六万的广告在火爆了两天后就开始冷清了,那他又会是什么感受。
之后的一周时间内,林飞鸿也没有去看过《人在囧途》的成绩,他不是在冥想中度过,就是看这个世界的电影,大导演的电影,以从中学点东西,但看了一周时间,他没有从中学到任何有用的知识,也无法从中找到一丝创新的灵感。
找不到灵感,创作不出作品,又无法聚拢外站人气,该怎么办呢?难道就是等?
林飞鸿心又开始澎湃,等可不是什么办法,若一直这样等下去,等成绩好起来,那得到何年马月?