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第五十四章 蓄势待发(2 / 2)

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其实单从王佑明的角度来,他是确实不知道在召集一帮人顺当的进了公司后,接下来项目规划上他要干点啥,这也是他当初把房志兵硬生生的从北京拽来的初衷。老房既然作为浩翔开发部技术总监,那么就该负有他应尽的职责。

王佑明认为自己的职责目前阶段就是替浩翔找钱,他不但想着要替浩翔的稳定运营筹措一笔资金,而且还另有打算。

从眼前的形式上来,当初王佑明和郑启芳的有关于组建游戏发行公司的想法实在是太理想化,而且也真的应了屋漏偏逢连夜雨的局面,随着欧洲的那几款游戏的东南亚代理权的彻底丧失,浩翔要从游戏这块迅速走出来,并且获得大量的效益以支持王佑明急切想要实施的那款科研项目上的深入,几乎已经是不可能了。

王佑明搞游戏公司的初衷并不是为了要为自己换一个行当,然后为了人模狗样的生活品质而继续打拼,王佑明没那么浅薄,事实上王佑明当初和郑启芳对于组建游戏公司的初衷,完全是想随着国内游戏产业的迅猛发展的格局中,凭借充裕的资金和欧洲游戏制作界的良好关系,在这个目前还在争抢不休并无大鳄垄断的行业中占具自己的一块空间。

接下来,靠着发行代理欧美优秀游戏的资金,一边开展开发团队的初步建设,一边正大光明的启动自己的科研项目,再之后,等到自己的团队真正的成熟稳定,那么靠着游戏公司稳定的资金收益,可以毫不费力的在这项科幻小说似的科研项目上持续性的投入开发专项资金。

当然王佑明自然的也不无阴暗的考虑过,如果用到合作的方式,使用天才开发部部长的那款天才引擎,来吸引一些业内的资金实力和资质都相对成熟深厚的游戏公司,从而达到迅速出成品,迅速出效益的结果。

在商言商,如果单凭着手里这唯一的筹码,跟这些业内的成熟公司做一番权衡利益的谈判,王佑明认为,那是得要吃天大的亏。因为这样运作起来,一来肯定会丧失浩翔对接下来这款游戏的主导设计思想,二来时间掌握上也会极度受对方的牵制,再加上后期的分配一定会搅的鸡飞狗跳的问题,搞合作开发这件事就显得较不靠谱。

再说现在哪家游戏公司的开发日程不是排的满满当当的,要是这么一款可以改变整个游戏界操作格局方面的引擎一旦宣布问世,真不知道那些已经花费了大量精力投入的各界资方们会做出多少不友善的举动。

王佑明打着自己的主意,他想先由着郝羽领着一帮小家伙做出点什么,练手的同时自己也有一些期盼,郝羽这个小子永远的不按常理出牌,事实上对于这一点他都有些习惯了。如果真的郝羽就在几个月后突然拿出一款让世界游戏界震惊的玩意儿出来,他王佑明也不会惊讶到哪儿。

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房志兵在仔细的过邹小波呈递上来的那篇关于最初场景的开发文档后,把开发部人员又统一集中起来开了一次任务分配会议,他按部就班的为整个部门建立了一套比较细致的职能分配表单。开发部除郝羽外现有人员2人,把这一打人员分为组,每组为4人,分别对应起这款命名为“少林寺”项目中的物品、技能和属性。

陈浩作为个小组中唯一有游戏开发经验的开发部员工,他将负责三个小组的进度协调和衔接工作。而郝羽的职责则是对三个组布置具体任务并进行专项指导,特别是在具体的底层代码指导方面。

房志兵在这几天开发部搞的一系列针对少林寺场景的整理性思考和讨论中,认为自己已经很彻底的见识到了郝羽的编程功力,因为在房志兵来,说彻底是因为没有人比他干的这事更彻底了。

在开发实施中,场景物件中的任何程序方面的疑问和难点,只要新人们拿到郝羽面前,他转转眼珠就能想出办法直接解决,动动手就能一准敲出堆合适的代码出来。本来房志兵认为的一些不可能实现的效果和设定,在郝羽的参与之下也是很快就有了具体实施的办法。

从现今的浩翔开发部来,相比几天前的有所期待有所怀疑,怀疑的成分就在郝羽的种种让人瞠目结舌的表现之下大大的降低,于是现如今几乎每个人心中都有了一种热乎乎的劲头,也许邹小波描述的这款伟大的游戏能够成为现实,而自己可以成为这个伟大游戏诞生的研发团队成员之一,这简直是令人太不可思议了。

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