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第五十二章 蓝(2 / 2)

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“比如吃饭拉屎?”郝羽还不太理解邹小波的意思。

“比如npc师傅带着玩家每日练功,各种武技,用真实的动作表现出并即刻获得反馈,而不是跳舞似的先一段表演,然后对方跟着少一段血。

玩家必须跟随着各自的互动演练其自身的武功技能,当然我们可以把这些时间轴加速,不必真的用等同于现实的时间实现技能的增长,用这种方法来减少玩家的重复的操作。

我们可以设计出吃饭,走路,穿衣,睡觉,念经,讲佛,比武,劈柴,烧火,做饭,经书,学写字,打坐,结伴,游山玩水,下山行侠种种行为,有了这些确实的行为,再有了你这套拟真实的操控,我们就能让玩家身临其境,这就等于是一款随性而为,如同现实的络人生!”

邹小波顺着一口气飞快的理着脑海中的思绪,话音已经逐渐激动起来:“我们可以把任何行为都设上激励或者惩罚参数,让玩家在游戏内所作的任何指令都及时的让系统给予反馈,再用复杂的数据系统代替我们现实中的摸不着不见的人格品相,让游戏里逐渐出现真正含义上的侠者,莽夫,智将,和恶人。”

郝羽听到这里立刻打断小胖子道:“像虚拟人生那样的复杂的条框式数据我可不大喜欢,当然你说的也有道理,其实哪怕在现实生活中也是有一条我们不清摸不着属性线在伴随着我们的一生。

属性我并不反对,但我觉得如果在络中让它变得更真实,就得要把这些属性隐藏起来,如果一个玩家碰到另一个玩家可以立刻到这人头上顶着盗贼的标志从而掉头就逃,这就跟市面上的其他游戏没有什么不同了。”

“恩,我也是这么认为,那我们或许可以用面相来代替这种属性,比如作风邪恶,专干坏事的那类玩家,我们可以让他长的更凶恶淫荡,而他们的穿着也只能选择偏向“坏”那一类,扶危救困又或是君子之风的玩家,我们可以让他长的更儒雅美丽,在他们的穿着选择上可以或只能选择“好”的一类。”

“或许还可以有一门每个人都可以掌握的技能,这项技能可以彻底改变玩家从体貌上的人物辨别,比如说这种技能修炼的高了,坏人照样可以长的跟好人一样英俊漂亮。”

“你这是在映射伪君子的龌龊心肠,但确实是个办法。”

“也就是说我们必须在每个人物的数据库里仍然建立诸多可以改变玩家运气、资质、潜能、心态、脾性、习惯、善恶的诸多隐藏属性,而这些属性的改变有一些可以通过公众任务或一些副本奇遇增长提高,而大多数就只能凭借每日在这个游戏中的所作所为一点一点的改变。”小胖子这会笑容灿烂的总结道。

“恩,大概是这个想法,但我讨厌副本,奇遇是肯定要有的,却不能每个人都给,我们应该在制作这款游戏的时候建立一个独特的原则性的概念,这就是‘差距’,对,就是这个字眼,要让大多数玩家扮演普通人的角色,让这部分玩家可以在游戏中享受到我们精心设计的那些所有人都可以享受的拟真乐趣。

但相应的,我们再给一小部分特殊的玩家,比如一种不可复制的超级变态的限制达到后,我们所谓的幸运天使就会给他提供一次机遇,或者干脆设立一些让人意想不到的东西,让这一小部分,恩,极个别的家伙们成为游戏中顶天立地的大侠,大魔,巨富,能吏,超级工匠。”郝羽一个一个掰着手指且表情丰富。

“正是,正是!我们还可以模拟出更庞大的场景,建立门派和帮会,甚至建立朝代、城池、领地、庄园、所有的元素都让各种各样的获得专属技能的玩家们亲身扮演,浓缩化的让现实中的大量元素出现在游戏里,要让每个玩家上线就投入其中,沉迷于其中!当然这一切的前提就是模拟的真实可信,这样一来就一定能绑住玩家的耐心,让他们逐渐接受这款游戏的最主要的卖点,一切似真!这样的东西,有怎么可能不轰动?不卖钱?”邹小波说道这里已经是手舞足蹈满心欢喜。

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