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第1456章 乱战刷新等级(2 / 2)

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跟绿洲村以南可以直接把玩家领建在山上不同,绿洲村以北除了居延山天堑,外加贺兰山一段之外,其余部分就只有以沙漠作为天堑了。不过这一带的整个沙漠都已经是我的势力范围,所以对于沙漠的防御我也占有主场优势。尽管等级将格和兵种等优势已经归零,但麾下兵力在沙漠地带作战的经验却沒有归零。从某种程度上來说,沙漠这个天堑反而比山岭拥有更多的优势。因为沙漠里的地形更加复杂,敌人要攻击沙漠,付出的代价恐怕比在山岭还要多。

最终的结果也正像我所预料的,在沙漠中作战的敌军,根本连我军的影子都看不到,就不断被我军消磨了兵力。沙漠上随时都有我军突然冒出來,给敌军以巨大的杀伤之后,然后大军又钻入沙漠地下不见了。想要攻击沙漠中的地道,根本就不可能。因为那样一來,不但旷日持久,恐怕还是白白给我军送经验。但不攻击地道,却又总是被我军在背后『骚』扰。如果说,山岭中的玩家领是怎么也攻不下,那么沙漠中的玩家领就是随便你攻,等你走了我又來了。毕竟沙漠经济跟其他地方完全不同,沒有农业牧业,只有地下的建筑材料制造中心。这是我在沙漠里建立系统领地和系统领土的唯一经济支柱。居延山一带的建筑材料,基本上都取自沙漠中。在这种情况下,只要不攻入地下,就算你攻占了这一带的领地和领土,那也是白干活,除非你长期呆在这里,否则我军从地下出來,很快就可以消灭你的留守人员。居民是跟着制造中心走的,才不管你是不是占领了这里。就算居民要出來,你外面的部队都不够吃饭,哪里还能管居民。

沙漠里另外一个恐怖的存在,是【骆驼骑兵】。如今的骆驼骑兵不是兵种,但从前这个兵种的骆驼,却还是留了下來。原本的骆驼骑兵,现在都是民兵。当你从外面打进來,这些骆驼骑兵就在沙漠里跟你兜圈子,偶尔跑出來袭击你一下,积少成多,你根本就防不胜防。所以大联盟虽然兵多,但在沙漠里深入了两个玩家领之后,就不敢再呆了,直接退了出去,还是把有限的兵力用在刀刃上要好。

除了沙漠地带,上一个游戏日的各个战场也告了急。新的游戏日,上个游戏日被打光兵力的各个玩家领,重新征了相当于上个游戏日50%的兵力,虽然数量远远达不到上个游戏日,但按照上个游戏日重点进攻的方向,每个方向上却可以集结起相当于上个游戏日五倍的兵力。不过目前我军兵力的等级普遍比较高,本身上个游戏日也是放水才让敌军打到面前,所以也不用担心对方的兵力。其实虽然每个游戏日大家的兵力都会按照平均等级进行提升,但超现实『乱』战剧情中这种提升却是所有兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力。对方的新增兵力虽然一出來就是13级,但我军的兵力可都是经过了一个游戏日的冲级的。

不过仔细一想,对方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一个游戏日的民兵中间招募的。既然我军的民兵能够冲级,人家也照样能够冲级。尽管我军的兵力有10级的兵力带着冲级,速度要快一些,但也快不了多少。所有兵力按照平均等级进行提升,主要的目的是缩小实力差距,所以等级越高的,能够增加的等级也越少。基本上是0级到3级,增加7级;4级到7级,增加6级;以后每多4级,减少一级;16级以上,直接增加一个将格,而不增加等级,但也不减少等级。总之是每个兵力的等级都会提升而不会减少。像我这样统帅4980万格18级的实力,一个将格的提升基本上可以忽略不计。但我军有很多兵力现在都是14级,可以直接增加到19级,这个提升又是非常扭摆的了。至于其他玩家的兵力,11级就顶着天了,加上了也是17级,跟我们这边的19级是有着差距的。一般來说,就只有7级左右了,加上了也是13级,跟我军的实力相比,相差更远。不过我军的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7级的,现在也是13级。但我军平均等级达到了10级,现在已经是15级。而其他玩家还有大量兵力只有4级,现在的等级只有10级。不过怎样也好,所有玩家的兵力都已经达到10级一转了,跟我军已经在同一个层级上面,唯一的区别就是等级了。

至于npc,当然不能按照玩家等级调整之前的平均等级來算,而是按照调整之后的平均等级13级來算,否则npc就不用打了。这中间像马超这样的npc,更是已经将等级提升到19级,跟目前最为扭摆的玩家兵力拥有同样的等级,而且本身就是顶级武将实力,虽然跟我现在的扭摆不能相比,但打普通玩家的兵力,已经是小菜一碟了。

无论如何,虽然大家的实力都有提升,但总的态势还是不变的。我军依托着后方,可以采用远距离出击安全抛『射』的战略,一路退回防线的时候,又可以依托防线继续安全攻击。其实我的民兵,有10%都是原本二级武将以上的实力,现在被限制在四级武将或者五级武将中的大将阶,本身实力就比其他玩家的兵力更加扭摆,无论是攻击防御还是血条,都远远超过对方。这大大方便了我军的安全抛『射』,因为往往只要命中必然秒杀。而对方兵力的将格本來就低,这又是在上一个游戏日全部主力被消灭之后重新招募的兵力,实力进一步降低,就是给我军送经验來的。所以这些地方的挑战虽然大,但我也不用担心。

但贺兰山和玄武湖的新战场,在这个游戏日却比较麻烦。玄武湖的外围阵地,有一部分是在匈奴战区,到这个游戏日才重新开启,虽然这些地盘从前也是由我控制,但现在这里新刷出來的兵力却全部都在7级,npc的等级虽然高达13级,但那是人家戈壁阵营的npc兵力,跟我无关,再说人数也太少了。好在这些等级较高的npc,只有在被攻击的时候才会出战,不会主动來攻击我军。当然,就算主动來攻击,那点等级的优势也不够弥补数量少的劣势。

但无论如何,这些新地盘上面,我军就必须以7级的等级面对对方同样7级的等级了。不过我已经调集了上个游戏日的高等级兵力增援这个方向,要保住这些地盘也不是问題。

真正对我军形成挑战的,是贺兰山方向。这个方向原本是我军的后方,但现在不仅有一部分突入戈壁阵营,而且这一部分跟马腾阵营其他的地盘是相接的。在这个剧情中,跟本阵营的大后方相接并不是好事,因为这些地方往往意味着被对方控制了70%的独立领。大联盟在上一个游戏日经过血战之后,早已形成一批强大的兵力,在民兵的掩护下,他们的正式兵力沒有多少损耗,一个个养得白白胖胖,而且等级也不低。而我军在这个方向,同样只有7级的兵力。如果对方全部调集14级以上的精锐來跟我们打,这些地盘就守不住了。

所以我亲自出战的方向,也就变成了这个方向。一个曹帅部的高端兵力,早已在上个游戏日到位,这些兵力将在这一带构筑防线,阻挡大联盟的攻击。至于戈壁阵营方向,我反而不用担心了,因为对方也同样是7级的兵力,跟玄武湖那边一样,虽然注定会比玄武湖激烈一些,但要守住自己的地盘还是沒有难度的。好在贺兰山面向本阵营大后方的那段防区比较狭窄,跟居延山那边一样,我也选择了一个重要的关隘作为这一带的门户,这样就好防守了。

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