第1301章 马踏海滩(2 / 2)
所以罗马战区难得在追随战中拥有了纯玩家战的模式。这是其他剧本所没有的。玩家虽然没有军职,但却有虚拟军职,按照排名来确定。我和黑龙现在就是使徒阵营和帝国阵营的虚拟牙帅和虚拟参帅,各自为各自阵营的总指挥。虽然npc不归我们指挥,但系统默认我们两人就是苏伊士这块系统领地的争夺者,谁取胜,谁就是州牧,外加其他相应的好处。
这种战争,对于我军稍稍有些不利。因为这不是从前的选拔赛,地图没有那么大。对方很容易就能够拿到10级,我们却比较困难。好在大家都没有空军,各人只要守好地面,不让对方通过就好了。所以我带着使徒阵营的大军,都躲在一个曹帅部的圣徒兵旁边,由这些npc来帮助我们守领地,不出去做黑龙升级的垫脚石。如今的形势,我军想要跑到海上去招降npc,基本上是不可能了,黑龙把海滩围得水泄不通,只要我们敢过去,就是给黑龙送菜。如今大家都能够使用弓箭攻击,只要我军有玩家不幸被黑龙挂掉,那就是打开了潘多拉的盒子,很容易就能够造就对方一大批10级玩家。这在游戏初期,是非常强大的优势。但只要我们躲起来,对方就只能给圣徒兵挠痒痒了,领地安全的很。只要对方的npc不发动进攻,就不要想攻进来。要知道战前我就在苏伊士建了很少的领地和领土,其他玩家也是一样。反正私属兵力一开始不能带入追随战,还不如缩小防区,让圣徒兵能够充分发挥作用。至于系统玩家领,追随战中不属于争夺的目标,根本就不用理。所以我军只有数百玩家建立了数百个根据地,一个曹帅部的圣徒兵,在根据地周围一驻防,顿时防守得严严实实的。
在这种情况之下,黑龙当然也不能带着列国玩家上来拿鸡蛋跟石头碰。别说黑龙暂时升不了级,就算让黑龙升到10级,碰到我军的圣徒兵npc,那也是只有被秒杀的份。所以黑龙只有等,等到帝国军两个牙帅部的兵力来发动攻击。帝国军拥有超三阶蓝『色』攻防血42其他6加成的万招一兵种罗马饿狼兵,而圣徒兵同样是上水阶蓝『色』5级攻防血42其他6加成。而帝国军的万招一兵种只有两个师,远远赶不上我军一个曹帅部的圣徒兵的数量。至于其他兵种,千招一罗马恶狼兵为上土阶蓝『色』攻防血36其他6加成,只有四个军;百招一罗马战狼兵为上火阶蓝『色』攻防血30其他6加成,只有八个路;十招一罗马狼兵为上水阶蓝『色』攻防血24其他6加成,虽然拥有四个曹帅部兵力,实力却相差太多。至于一招一的罗马兵,则为上木阶蓝『色』攻防血18其他6加成,更加不能与圣徒兵同日而语。但有一条,对方的兵力都是可以对圣徒兵破防的,兵力达到我军圣徒兵的40倍,蚁多咬死象,也是够麻烦的。
不过有一点,只要我军能够成功派人赶到前线,将帝国军招降,后面的仗就好打多了。系统缺省认定不归玩家指挥的圣徒兵将不会主动招降,所以这个招降的任务只能由玩家来完成。而对此我也有了对策,那就是趁着对方npc杀到面前的时候,带人出去硬冲列国玩家的封锁,等到冲到npc身边,再开始招降。在这种定点的战争中,黑龙的优势就不能发挥了。因为黑龙好歹也要搞定一个玩家兵力才能提升等级,追随战中规定,只有黑龙本人杀死目标,才能让全队提升到10级,这正是为了方便对方可以定点对付黑龙。而我的手中恰好有着炮龙兵这个王牌,只要黑龙现身,炮龙兵一炮就过去了,不等黑龙升级,先贡献经验再说。
由于敌军是从海滩仰攻,所以我军玩家兵力在装备了坐骑之后,也就拥有了一定的优势,从高处一冲而下,势如破竹。黑龙也派出人前来拦截,毕竟他们人多,伤的起。他本人也忌惮我的炮龙兵,并不轻易现身。反正让我们慢慢玩着,他再慢慢寻找机会。而黑龙那边人虽然多,却经不住我军居高临下的冲锋,阵型很快就被冲开。我一边在队中跟着冲锋,一边举着弓箭,相机攻击,同时带着炮龙兵随时待命。这样做还是有一定危险『性』的,毕竟我们能够攻击人家,人家也能够攻击我们,只要对方瞄准我攻击,把我做掉,这场仗就不好打了。当然,如今的战争,挂掉我并不能马上取得胜利,毕竟玩家都有排名,下一个顶上来做总指挥就行了。但我一旦挂掉,炮龙兵的作用不能发挥,我军也就失去了一个重要的攻击点。
在这种情况之下,我老老实实地趴在马背上,让周围的玩家兵力作为我的屏障。对方在下面,抛『射』的威力并不大。而且我藏在大军中不『露』面,也不会有人漫无目的地进攻。至于我麾下的八人兵力,火凤凰根本就没有带出来,毕竟太拉风,容易暴『露』目标。其他七人也都像我一样进行了隐蔽。这中间又以炮龙兵隐蔽得最好,几乎是贴着马背。炮龙兵随行的目的就是为了对付黑龙。只要黑龙不出现,炮龙兵将一直不出手。除了我和我的私属兵力之外,其他人都是居高临下攻击,一个个去箭如飞,有马匹的惯『性』在,杀伤力要多出20%,比对方要少攻击一次,就可以杀死敌军。一到近前,这些人就换上近战武器,挟着战马冲击之势,给出强力的打击。而后方还在冲锋的,依旧用弓箭进行攻击。其实在这种居高临下的冲锋中,一旦冲到近前,无论远攻近攻,其造成的伤害都是次要的,真正的伤害还是战马席卷的气势。沙滩上的列国玩家也不是没有马,但冲下来的我军战马直接跃到对方战马头上进行践踏,根本就不跟对方进行冲撞。如此一来,后方完全腾空,身后的战马源源而来,而我方的战马却不断践踏对方。玩家的攻击消灭不了战马韧『性』,就只得接受战马持续的践踏。这种战马的践踏,是一种特殊的攻击方式,相当于被玩家单体攻击一次。而后方的战马再践踏上来,连续几次,对方的玩家也就挂掉了。这种作战方式,跟人是不是多是没有多大关系的,关键是排兵布阵。如果你一直都在对方战马前进的方向上,那么就只有全军覆没一途。而我方不断汇入的战马,也逐渐分出小分队,向更多的敌军方阵扑了过去。转眼之间,对方玩家的阵前就是一片狼藉,死伤累累。甚至黑龙的位置原本靠后,也很快被我方玩家发现目标,在黑龙拿到经验值之前,我已经准确地指挥炮龙兵,一炮轰了过去。炮龙兵精准的攻击,直接将黑龙及其周围十来个玩家轰得化光,另外还有五十多个残血,一百多个受到伤害。没有等他们缓过劲来,战马的铁蹄已到,踩上之后无不化光。如果打一个确切的比喻,我军玩家现在就好像在一堆蚂蚁堆上跳舞,脚下的蚂蚁只能无奈地化光,没有反抗的余地。
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