267章 公会令牌以及小妤和锅子的神通(1 / 2)
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叮咚!恭喜玩家小小获得《星空王座》全球九大区第一块公会建设令牌,《星空王座》星空拍卖交易行正是开启上线,拍卖交易行具体使用流程请各位玩家到主管npc处询问,特此奖励玩家小小金币200枚,声望20点!(此公告将在全球九大区连续播放5遍!)
系统公告还在播报,李啸云一行人全都兴奋的涨红了脸,特别是李啸云,恨不得马上就拿着小丫头手中的公会建设令牌去申请公会建立,星空第一公会的称号想想都让李啸云觉得兴奋不已啊!
而除了李啸云他们这群人之外嘛,只要和《星空王座》有点关系的任何人物和事物都闹腾起来了,一句话表述就是全乱成一锅粥了!
公会建设令牌啊,而且还是全球九大区的第一块!谁拥有了它就几乎代表谁能够建立《星空王座》全球第一游戏公会,且不管谁谁谁建立的游戏公会实力到底强不强大,就说能够在数十亿玩家中建立第一个游戏公会这就是绝对的广告效应,想必等到那个时候,无数闲散玩家都将会挤破头的申请进入该工会吧!
一时间天朝大区所有超级势力高层震动,全球九大区所有星空玩家震动,至于说官方论坛的发帖和回帖数量更是达到了一个前所未有的峰值!
外面乱成一锅粥的时候李啸云则是在回复了几条个人私密之后便将私密频道给直接屏蔽了,因为联系李啸云的人和话语实在是太多了,就连已经达成同盟协议的萧念雪和陈剑风都迫不及待的提出了一大窜问题,如此李啸云也就不得不屏蔽了个人私密频道。
当然最起码李啸云还是告诉两人稍后再做解释的话语,否则估计李啸云今天真是难以交代了。
趁着大家的兴奋劲儿,幕妤美眉也是开启了手中的随机抽奖宝箱,而让大家叫绝不止的是,幕妤美眉居然也是运气爆棚的开出了工会建设令牌,虽然再没有什么系统公告。可是这样的好事情大家自己躲着偷乐就好了,财不白露才是低调的王道啊!
李啸云也是随后开启了属于他的三个随机抽奖宝箱,不知道星空主脑是不是因为判定郭泰童鞋手黑的原因,李啸云居然也是开出了两块工会建设令牌,这可是让李啸云乐的快找不到边了。
同时李啸云也是看着手中一块黑漆漆的石头表示出了疑惑,因为这块黑漆漆的石头除了被系统告诉名叫深渊黑曜石之外只有一个‘特殊材料’四个大字的注解,李啸云上一世在游戏中混迹了一年多的时间还真心没有见到过这石头呢。别说见过了,就连听都没听过啊!
所以李啸云童子这会儿正拿着这块石头发愁到底该怎么使用呢!星空主脑不可能无的放矢,既然说明是‘特殊材料’那就一定有用,思索无果后李啸云只得将这块深渊黑曜石丢进了背包中,等大家的兴奋劲儿过了之后李啸云才开始详细的了解众人30级后所学到的主战技能。
由于李啸云有上一世的游戏经验,所以众人中大部分隐藏职业者的主战技能都没有让李啸云产生多少惊喜。即便是备受李啸云期待的柳美妇、大贼、王青颜还有蔡元贺四人的主战技能也是一样没有给李啸云带来多少惊喜。
倒不是说李啸云团队中一干隐藏职业玩家的主战技能不强,你想想隐藏职业的主战技能怎么可能弱小?而是因为他们的主战技能还没有强大到能够让李啸云惊喜的地步罢了。
想想也是,在李啸云的眼界被他自己的变态主战技能和小丫头的逆天主战技能熏染过后,再想要获得什么惊喜还真就难了,于是众人的主战技能也就只能被推上了茶几。
当然事情也未必全都如此,郭泰童鞋的圣神牧师可是获得了上一世全球九大区第一牧师的称号的,即便是在上一世隐藏职业综合战力排行榜中也是稳稳挤入前十名的存在。所以他的主战技能自然是有着能够让李啸云眼前一亮的存在。
圣光震爆(神圣牧师专属aoe特殊技能):以自身为中心,操控圣光能量,对半径20米内所有单位造成能量干涉;1级效果,消耗mp50点,对范围内所有单位造成100点治疗(友方单位)/伤害(敌方单位),无cd,瞬发无引导;2级效果,消耗mp55点。对范围内所有单位造成120点治疗(友方单位)/伤害(敌方单位),无cd,瞬发无引导;技能魔法攻击力加成系数0.2。
圣光驱散(神圣牧师专属aoe主动辅助类技能):操控圣光能量,对自身半径30米范围内直径40米大范围区域施展群体驱散,每次施展可驱散自身或友军单位任意一个可驱散范围内减益负面状态,驱散敌方单位任意一个可驱散范围内增益正面状态;消耗mp80点,cd5秒。瞬发无引导。
圣光洗礼(神圣牧师专属aoe主动治疗类技能):操控圣光能量,对自身半径30米范围内直径40米大范围区域施展群体治疗;1级效果,消耗mp150点,对范围内所有单位造成500点治疗。cd10秒,瞬发无引导;2级效果,消耗mp180点,对范围内所有单位造成600点治疗,cd10秒,瞬发无引导;技能魔法攻击力加成系数0.4。
圣光续疗(神圣牧师专属被动辅助治疗技能):施术者操控圣光能量为目标解除痛苦时,圣光的能量同样会保护施术者;使用任意单体治疗时,每次对目标的治疗量将会有额外15%的效果直接转回到施术者身上。
圣光救赎(神圣牧师专属主动复活类技能):操控圣光能量对单一死亡却为释放灵魂的目标进行复活治疗,并且减少90%的死亡经验流失惩罚;消耗mp200点,复活单一目标,该目标复活之后将会拥有hp上限和mp上限30%和20%的数值;无cd,引导时间12秒。
圣光复苏(神圣牧师专属被动自身复活类技能):圣光操控者将会获得圣光的庇护,同时圣光也会为圣光操控者身体中埋藏一颗圣光种子;圣光的操控者死亡后将会化身为圣光大天使持续战斗3分钟,期间圣光大天使将会是无敌的存在,所有技能效果增加20%,3分钟后圣光大天使将会激活并消耗圣光操控者体内的圣光种子。使得圣光操控直接满状态无损失复活,圣光种子一旦被消耗就需要重新凝结,cd10小时。
郭泰童鞋除了本职业的特有常规治疗、控制还有反制技能之外,最为抢眼的就是以上几个技能了。
圣光震爆完全就是群怪神技,唯一的缺点就是郭泰童鞋自身生存能力实在不足,即便是圣光震爆的治疗也不可能让郭泰童鞋独自在一群同级怪物中有任何存活下来的可能,当然如果是考虑团队拉怪群a的话。郭泰童鞋的圣光震爆所产生的输出和治疗就非常可观了。
看到郭泰童鞋的圣光驱散李啸云就果断郁闷了,因为自己也有类似这样的一个群体驱散技能,可是mp消耗要比郭泰童鞋的高不说,就连其覆盖范围也大大不如郭泰童鞋的圣光驱散,对此李啸云也只能无奈的怪罪于职业特性了,你一个近战职业怎么可能去和辅助性职业去比辅助技能的强弱呢?
圣光洗礼。这个技能李啸云在上一世就曾见过,不过那时使用者却是获得神圣牧师的别国玩家,记得那次国战是在一个山谷地形展开,天朝大区又对上了实力最强的西欧大区,山谷谷口本来就不算宽阔,西欧大区的前排近战mt职业最起码有一半的成员都在神圣牧师圣光洗礼的范围之下,那一战打下来。天朝大区一万人被全灭不说,西欧大区居然才死了不过3000人,除了西欧大区的自身强大和地理优势条件之外,神圣牧师的强大也是第一次将全球九大区的玩家震撼!
圣光续疗也是神圣牧师的一个看家神技,对单一目标进行治疗的同时自己居然还有治疗回馈,虽然数额不高,可是在很多考验续航能力的战斗中,通过上时间的回馈治疗后。其治疗量也是相当可观的,而且对于牧师这个辅助职业来说,这何尝又不是一个保命扩大容错率的技能呢?而且大家想过没有,郭泰童鞋一旦对自己进行治疗的话,那治疗效果岂不是还要追加15%么?
圣光救赎是一个复活友方单位的技能,不过类似的复活技能就连普通职业的萨满、德鲁伊还有骑士都会,可是其他职业的复活技能根本就不会挽回被复活目标的经验值。也就是说如果通过郭泰童鞋的技能复活,那么一次死亡的话也就只会掉落当前等级1%的经验罢了,这可是绝对天字号的福利,要知道越是等级高了之后升级也就越慢。10%的本级经验也许足够一个玩家辛苦一整天呢,而天朝那些等级排名靠前的玩家一般十天半月都未必会有一次死亡经历。
郭泰童鞋所有技能中,李啸云觉得最逆天的就是圣光复苏了,除了每天都有一次复活的机会之外,变身圣光大天使以后所有能力全部提升20%可是绝对牛掰的存在啊,虽然只有短短的3分钟,可是某些坑爹超级英雄不总是总说3分钟拥有无限的可能么?
研究完了郭泰童鞋的技能李啸云自然是开始研究幕妤美眉的技能了。
元素冲击(元素弓箭手专属主动单体控制类技能):汇聚强大元素之力将其集中于一箭之上,于超远距离给予单一目标沉重打击并且将其眩晕3秒,该技能眩晕效果可被抵抗、免疫却不可被解除,攻击闪避数据有效,施法距离60米;1级效果,消耗80点mp,对目标造成施术者150%的物理伤害并且附带元素攻击伤害以及特效;2级效果,消耗100点mp,对目标造成施术者170%的物理伤害并且附带元素攻击伤害以及特效;cd2分钟,引导时间3秒。
元素之伤(元素弓箭手专属主动aoe攻击技能):汇聚强大元素之力,对前方120°扇形面积区域进行中下等级伤害打击,扇形覆盖距离30米,攻击闪避数据有效;1级效果,消耗70点mp,在扇形区域内平均间距射出7支弓箭。每只弓箭造成施术者20%物理伤害,并且附带元素攻击伤害以及特效;cd2秒,引导时间0.5秒,命中箭支伤害可叠加;技能可提升至10级,每级提升单一箭矢施术者3%的物理伤害,每级增加一支打击箭矢,每级增加10点mp消耗。
元素引导箭(元素弓箭手专属主动单体攻击技能):支配元素之力锁定单一目标进行任意角度任意位置的特殊自动追踪打击。攻击距离30米,目标离开攻击距离或在视野中消失,未命中引导箭将会消失,攻击闪避数据有效;1级效果,消耗25点mp,对目标造成施术者30%物理伤害。并且附带元素攻击伤害以及特效;cd3秒,瞬发无引导;技能课提升至10级,每级提升施术者5%的物理伤害,每级增加5点mp消耗。
辉煌之羽(元素弓箭手专属主动单体终结技能):元素弓箭手对单一目标的每次普通攻击都会被动为自己叠加1点辉煌点数,直到普通攻击目标改变,或者发动终结技辉煌之羽后辉煌点数才会重置计数;消耗300点mp,主动施放终结技辉煌之羽。对单一目标瞬间施放辉煌点数同等数量的辉煌羽箭,每支辉煌羽箭将会对目标造成施术者130%的物理伤害,并且附带元素攻击伤害以及特效,攻击闪避数据有效;cd15分钟,引导时间1秒。
元素锁定(元素弓箭手专属主动辅助类技能):调用元素之力锁定单一目标并且获得该目标位置感知,使其永远都暴露在可感知范围以内,锁定目标距离200米,感知范围200米。在锁定目标期间,锁定者只能使用普通攻击和被动技能特效,需要使用主动技能和特效只能解除锁定状态;无cd,无消耗,无引导。
元素疾走(元素弓箭手专属混合辅助类技能):因为能够支配所有元素之力,所以被动无视所有地形移动限制特效;主动激活该技能将会获得一个增加30%移动速度的状态,该状态持续15秒。主动激活技能期间,免疫一切减速技能减速效果,aoe类技能伤害减免30%;cd30分钟。
元素亲和(元素弓箭手专属特殊被动技能):通过不少时间的历练,职业体系中的所有元素已经认可了元素弓箭手的支配;被动提升所有远程攻击手段10米射程;被动提升火、冰、风、雷、土、光、暗以及自然八大元素攻击特效。其效果提升为之前效果的两倍;被动获得八大元素抗性,八大元素抗性提升30%;被动修正附带元素伤害加成系数,之前魔法攻击力加成基数1修正为魔法攻击力加成基数1.3。
李啸云看过自己的技能后发现印证了一句网络术语‘硬的跟个傻x似的!’看过了小丫头的技能之后发现原来‘没有最恶心,只有更恶心!’真的存在,看过郭泰童鞋的技能之后才知道‘辅助一样能够吊炸天!’而看过幕妤美眉的技能之后,李啸云终于相信‘神马输出伤害只不过是一堆浮云数字罢了,莫要去追求。’