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第942章 盖茨和乔布斯的计划(1 / 2)

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在初音工作室,有关的研究正在紧张的进行着。非常

因为严重缺乏技术员,现在公司正在全力的进行着初音未来的设计,从动作到动画,一帧一帧的,都要被设计出来。

只有这样的0技术,最后才能够成为能够活动的影响,被播放出去。而且在另一边,他们也在研究平面投影技术,力求能够制作出全0的景象,所以有关于男性角色一类的设计,都被迫放在了后面,他们必须要在这个时候对初音进行最后的设计。

而盖茨这个时候,也没闲着。

即便是盖茨,在这个时候,也忙得团团转。

初音未来的相貌已经是基本出现了,但是这并不是结束,而仅仅只是一个开始,接下来,他们要做的事情还有很多。

0是英文“t

eediin的简称,也就是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面zd而言。

我们本来就生活在四维的立体空间中加一个时间维,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的时间是虚构的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙-而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。

但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的zd平面文明体系因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的zd文明直到个世纪电脑与络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的zd文明发挥了极其重要的作用。

但这个时候的盖茨已经敏锐的意识到,事情似乎并不仅仅只是这么简单而已。

zd的历史即将被改变了,这才是现在的现实。

盖茨如果仅仅只是满足于现在的“初音未来”,那盖茨就不能称之为“比尔盖茨”了。

在研究初音的过程中盖茨已经意识到了,0技术的发展,才是未来的主流,这个时候,他们所需要做的,就是发展0技术!

现在虽然仅仅只是用来制作一些影响而已。但是从过去就开始玩各类游戏,而且还一度拿到街机大奖赛名词的盖茨这个时候便已经是注意到0技术在游戏、在工业设计面的影响力。

无论是前者还是后者,都将产生巨大的利益

而这个时候,盖茨便突然想到了争霸战》这个第一人称的f游戏,盖茨这个时候便觉得,如果能够将0技术运用在这里面,这必然是更好的。

而自己现在设计初音和设计场景的这套模模糊糊算是软件的东西,如果自己拿去整理一下,然后打包成0软件拿去卖钱也是可以

用0搞设计,这将是更直观的感受。

游戏且不说了,从现在火爆的电子游戏市场便能够直观的感受到电子游戏究竟是多么强大的东西。

而在设计面,盖茨觉得,这也是自己的机会。

统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而0%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。0的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。

盖茨所设计的初音,并不仅仅只是一个“人物”而已还有相应的舞台和大量的建模,或许这些模型在2世纪起来很粗糙,但是在现在来,这却是非常精美的存在了。

数百万美元被投入了下去,在盖茨来,仅仅只是开发一个初音那实在是太过分了,钱也不是这么用的啊!埃德森那个大富婆不在乎,但是盖茨心痛啊……

盖茨相信,凭借在设计初音和其场景面,便能够给那些个企业打个广告,这是最好的推销。

在计算机里显示图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是起来很像真实世界,因此在计算机显示的图形,就是让人眼就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人类之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

比如要绘制的文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉便会产生文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的zd文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉产生出不同效果的文字。

说起来简单,但是做起来,却是另外一回事了。

一个完整的团队、数百万美元的投入—还是七十年代——以及极度漫长的时间的研究,到了现在,盖茨这边的研究,也才是有了些许的进展而已。

“乔布斯,我这里有一个计划,我觉得应该可行。”

盖茨决定将自己想到的事情和乔布斯说一下。

“你有什么新的想法么?”

乔布斯问道。

“是的,我觉得我们能够将我们的0开发成一个软件,然后卖出去。我们可以卖个做工业设计的人,也能够卖给做游戏的人,我相信只要我们将‘初音未来,制作好了,这绝对是一个很好的广告”

“这是一个漫长的计划……”乔布斯没有否认,但是盖茨所说的事情,的确很遥远,因为他们还有很多事情没有做完。

“或许我们可以找一些能够合作的人?”

盖茨突然说道。

“合作?除了工业光魔,我再也找不到有做0特效的存在了,研究0技术的人都是很少的至少在我到的范围之内这种人似乎并不存在。”

乔布斯无情的打击着盖茨。

的确,计算机性能进展飞速,这个时候接触到0,甚至包括有0技术的相应的想法的人,都是少之又少。

“但是,这也是我们的机会,在这个世界,还没有多少人和我们一样……嗯不仅仅只是初音,我们还需要更多的东西例如,一款0游戏怎么样?”

d游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型游戏的人物场景,基础地形是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作0游戏。

到目前为止,市面根本就没有0游戏,不是因为不想开发,而是因为系统的性能不足。

就拿轰动一时的《生化危机》来说。

凯瑟琳的《生化危将nn

性能发挥到极致的伪0技术,而这样的技术,也不是没有人想要去模仿,但是因为性能不足的关系他们根本做不到。

0游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做0游戏,其实从概念来讲,0游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用d模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以60度旋转视角从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。

凯瑟琳的伪0虽然着让人眼前一亮,但事实,却依然没有摆脱原本的束缚。

但在盖茨眼中,他已经发现了,0技术便就是未来发展的最重要的主题之一。

这一点从盖茨听说下一代的2位主机要加强浮点运算,便能够知道。

这是自己的机会。

盖茨绝对相信这一点。

“首先,我们可以和暴雪公司进行合作。他们与苹果以及i有着不浅的关系,我们和他们合作,我们先天便占据了一个优势。其次,我们也可以联合工业光魔,虽然工业光魔不是对我们很感冒,也不是对0游戏很感冒,但是在做0设计的时候,我相信他们可以给我们很大的启不仅仅如此,他们的美工也很强大,和我们合作,我们也能够汲取对方的经验……”

盖茨突然想到了在圣诞节映的《星球大战2》,这便就是工业光魔搞的特效。

听说在今天的暑期档还要映一部《异形》,也是对方在搞特效。

如果是工业光魔的话,在这方面应该会有不错的研究。

“而且就算工业光魔不同意,但是我们肯定还能有其他的选择——其他的人在到了工业光魔的成功之后,说不定也会专门来搞电脑特效呢……”

盖茨诉说着自己的分析。

而乔布斯则在一旁整理着自己的思绪。

“但是暴雪公司的话,规模会不会太大了一点?我们和对方合作的话,会不会被吞掉呢?”

乔布斯说出了自己的担忧。

而这时候,盖茨便点点头:“是有这个可能,所以我们和对方的合作不能全面展开,就算要开展深入的合作,我们也必须要等到我们的知名度被打出去才行。”

在之前的时候,盖茨就做过一个千人的抽样调查,调查表明,在这一千个人之中有六成的人士认为初音未来这个形象很可爱、很新奇,对于虚拟偶像也很欢迎,而排斥的人,也仅仅只有两成其他人则是表示:咱是来打酱油的。

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