第三千三百七零章 发售手机!(2 / 2)
而且更不用说的是,这平均一人买十个软件,这是平均数!其中有三成的人拿回来了手机之后根本就没有买应用,真正买应用的人也就是六成多些。然后这六成多点的消费者里面,也不是没人都买十几个的应用啊!最后其实真正花大钱的也就是两成多一点的用户而已,可以说在这里完全体现了二八原则——两成的用户提供了八成的营业额!要知道在华夏高科的这么一个刚开始营业的应用商店里面,其实应用并不算多。很多那都是华夏高科第一方制作出来的应用。也就是说软件工程师们按照贾鸿渐的要求,由华夏高科主动制作的一些应用。而第三方的各种开发者开发的小东西基本上没办法跟华夏高科的应用进行竞争——毕竟贾鸿渐是重生者。他可是知道后世比较精彩的应用是什么样的!
在这么一个情况下,华夏高科当然能够做出来素质远超过完全没经验的个人开发者的应用了。不过这样也并不是说华夏高科就是在跟个人开发者抢市场。因为这么一个平台刚刚搭建起来,如果没有足够优秀的应用的话,实际上是撑不起来这么一个平台的!别忘了贾鸿渐他们可是不靠硬件赚钱的!而且贾鸿渐他们这么一种做法,可以说完全就是预备着随时可能出来竞争平台的情况下才这么做的,因为这做法其实跟游戏机平台非常像——在游戏机平台里面,有很多大大小小的游戏开发公司,甚至还有很多个人开发者。而平台呢完全不止一个,在这么一个情况下,各种开发公司和开发者都会抱大腿,都会尽量倾向于选择平台宽广并且能让大家赚钱的游戏机平台来进驻。
简单的说来,一个索尼的ps3和一个微软的xbox360俩平台,刚开始的时候厂商可能分配作品相当的平均,可能一个游戏在ps3平台也出然后在xbox平台也出。可是当两个平台的装机量产生差别以后,在一个平台完全可以获利比另一个平台更多的情况下,厂商们就会非常没有节操的在落后平台炒冷饭随便骗钱,然后补贴强势平台上面的好游戏!那么这么说来一个平台的装机量很重要,就完全影响到了输赢。装机量越大越吸引好的开发商游戏素质越好,装机量越小游戏素质越差,然后就是好的越好差的越差。
那么在游戏机平台上怎么让装机量上升呢?没有各种大作品,没有素质高的游戏,玩家为什么要花那么多钱来买这么一个游戏机?这就陷入了一个鸡生蛋蛋生鸡的问题了——没有大作就不吸引玩家,不吸引玩家就没有大作!这也就是为什么历史上诺基亚开发了一个可以当手掌机玩的手机,但是却根本没有做起来的原因,因为他们没有大作!玩家不会去买这么一个手机来当手掌机!没有玩家就更没有大作!那么在这么一个情况下,诺基亚他们应该怎么做?如果他们自己有强大的游戏开发能力,那一切就都好办了!他们自己先开发能够吸引足够多玩家的作品,把玩家吸引过来了之后,这不就能够吸引第三方的开发者来开发高素质的游戏了么?
所以第三方的开发者那永远是只能锦上添花,是绝对不可能雪中送炭的!所以华夏高科的这么一个平台那也是一样,要搞的好,就要先提供出来绝对有吸引力的应用,哪怕这样会影响到一部分的个人开发者,不过从另外一个方面来说,咱们这不也是给他们了一个样本,告诉他们应该怎么开发应用么?毕竟咱们不可能永远第一方都强势,不可能永远都是靠着咱们自己在做。历史上的苹果并没有这么做,但是贾鸿渐要这么做,因为他比乔布斯更加谨慎,因为他比任何人都知道这行当面临的竞争之大!历史上会出来一个谷歌开发了安卓,现在会不会因为谷歌没出来而微软做大了?是,微软历史上做的手机系统垃圾的一塌糊涂,但是在市场没有那么多选择的时候,微软的份额也可能比历史上高。如果微软脑袋开窍让手机和电脑能够系统统一还能联动什么的,外加在学了应用商店之类的玩意儿,这带来的竞争力绝对大!更不用说这么一个时空肯定还会有了!贾鸿渐能不小心么?
不管怎么样发售了。发售的结果非常非常的好,两天下来排除掉预订的新销量达到了接近60万台,这么一个数据远比历史上的苹果数据好的多!而这么一个数据的产生,那真是让美国媒体和中国媒体都把目光给聚集了过来了!(未完待续)