第两千九百八五章 打脸一下?(1 / 2)
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贾鸿渐这时候只是捎带着关心了一下张一谋片子的事儿,对于他来说,其实心里还是稍微有点坏想法的,还是想着张一谋失败,这样才能证明他贾鸿渐存在的意义,不是么?要是张一谋都能摆脱了贾鸿渐,然后还能给投资人赚钱,那他贾鸿渐的本事在哪里?哦,他贾鸿渐在国外折腾这么多年的经验,他作为观众看了这么多年好莱坞电影的经验,就这么一下子被学走了?
当然,贾鸿渐这不是鄙视张一谋的专业水平。他也知道国内科班出身的导演那是大学毕业之前就要看3000部电影的!或者说把几百部电影来回看总共3000次!而且导演看电影那跟普通人看电影还不一样!普通人看电影,那就是看到了好看的兴奋一下也就过去了,那也就是一个娱乐。可是导演是要靠着电影吃饭的!这是吃饭的家伙!可以通过各种公开渠道看到前辈达人的作品,可以反复观看,这是多么好的事儿?其他行业里面想要看到前辈大能的作品,那都不是想看就能看到的好么!
贾鸿渐听说国内导演看片儿,哪怕还是在学校里面的学生,那看的时候第一边可能就是跟观众一样看一下片儿的内容,然后第二遍第三遍就是看人家每个情节每个镜头怎么拍,甚至看到后来,都不是从头到尾的看,可能就是有针对性的去找一个镜头拉来拉去的反复看。看这么一个名导演为什么在这里要切换镜头,为什么不一镜到底。如果一镜到底的话效果会不会好点。在看这么一个镜头这么一个拍摄方式,知名导演想的是什么,为什么要这么做。甚至看到了一个情节一个镜头,在自己已经熟悉了剧情的情况下,要想如果是自己要拍的话,下面这么一个镜头自己要选用什么样的角度拍比较好,然后跟人家导演拍的方法进行验证进行比较……
真正靠电影吃饭的人,那在技术层面的专业绝对是贾鸿渐比不上的——当然了,这说的是那种有上进心的好导演。没啥上进心的那种,就跟江文说的一样。连观众都能当导演。反正导演就是一个别人最看不出来好坏的职位!混好不容易,混的一般还不容易么?看多了电影自然就知道一些镜头怎么弄比较好看,那么这么拍就是了呗!张一谋在国内,那绝对算是一个有上进心的导演。这导演好不好水平高不高。能不能满足广大人民群众的娱乐以及审美需求。这事儿另说。但说人家的上进心。那还是很足的。就像是人家是国内第一个开始尝试商业大片儿的,人家是商业大片儿在大陆的开山祖师啊!在他之前没人敢这么试啊!之后的什么《山楂树之恋》或者《三枪拍案惊奇》之类的,那都是类型片的尝试。说白了就是看着中国电影市场总体已经够大,开始尝试不是大片儿的大片儿,开始尝试其他小众类型的电影能不能赚钱!
就这点来说,这老谋子比国内其他人都更敢于吃螃蟹,都更敢于尝鲜,这不是有上进心是什么?其实到了老谋子的那地位,他其实完全不用去这么试的。可是他就是这么试了!可是话说回来,贾鸿渐作为一个观众,那也是有着专业人士无法比拟的一种优势在的!那就是他不会被过多的专业知识所迷惑!要知道几乎所有的行业钻研进去了之后,很容易就变成一种状态——那就是把一切都专业化了,结果消磨了最初作为行外人的那么一种视角和感觉。就像是做游戏的,学会了各种精通的东西,结果到最后可能反而不知道什么游戏消费者会喜欢了!这就有点相识“不识庐山真面目,只缘身在此山中”一样。
作为一个专业的游戏制作人,可能考虑的是升级经验曲线的设计,考虑的是每一级升级需要多少经验才能让玩家不厌烦,同时还能让玩家花相对多的时间或者金钱进来。然后各种怪物的能力以及血量的设计,还有各种迷宫关卡的设计,甚至还有各种职业各种角色平衡的原理……这一切一切的东西都学会了之后,那看游戏就不像是外行人看游戏的感觉了。外行人看游戏,就是喜欢和不喜欢,而内行人看游戏就是这个地方设计的怎么样那个地方设计的怎么样,而此时外行人喜欢不喜欢,内行人是不知道的,是很容易就忽略了的!