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第二十四章 意外连连的营救行动(2 / 2)

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譬如现在,贝尔有一点也只有一点点的开锁本领就立了大功。

“我说那边的,你要是不会开锁就把工具给我,别耽误大家时间。”牢房里一个小胡子低声说道。他曾经是个金手指,因某次失手被抓而被送到这里。

就这样,贝尔以其有一点也只有一点点的开锁本领,成功地打开了几间牢房,然后又通过类似的方法,以其有一点也只有一点点的剑术技能,成功地干掉了一个守卫。随着被解救出来的角斗士越来越多,弄出来的动静也越来越大,终于不可避免地引发了警报。

“不自由,毋宁死!”一个面色刚毅的中年男性持剑呐喊。←百度搜索→風雨小說網他三天前才被送到这里,罪名是传播恶魔信仰。

“不自由,毋宁死!”一个半兽人高举板凳大声响应。他是上个月某次街头斗殴的失败者之一。

“吼吼吼!”一个食人魔高呼。虽然被抓来已经有半年,但他还没学会说人话。

就这样,一群主要由窃贼、流氓、暴徒和野人组成的乌合之众在事先毫无准备的情况下顺势发动了斯巴达克斯。

刚刚以魔法加口才成功招揽了千面的赛希里斯感觉自己简直要风中凌乱了。今天TM*到底怎么了,诸事不顺意外频发,就连潜入救人这么一件小事情也搞成了角斗士暴动这种大场面。但现在局势已经完全脱离掌控,他也只能先顾好自己一个人隐身撤退,至于刚招募的千面和一起来的贝尔,总是有很多事情不得已……

但有句话说得好,树欲静而风不止。另一边的迈克通过侦测法术也发现了这里的情况,觉得是个探明雷德实力的好机会。于是他立即咏唱5阶怪物召唤召唤了个欲魔,然后发动传送术把她送到现场。自从那次传送事故后,他每天都要记忆召唤类法术,以免自己意外落单时贵为法爷还得亲自动粗。

欲魔入场立即就是一道邪击术,“恰巧”将正隐身开溜的赛希里斯给轰了出来。

“点子扎手,兄弟们一起上干掉那个狗守卫!”伪装成角斗士的欲魔指着伪装成守卫的赛希里斯大喊。

“……不要误会,我是来救大家的!兄弟们跟我一起杀出去!!”赛希里斯迫于无奈显出身形,扯掉守卫服一马当先冲向大门。没办法,他又不是真守卫,就算帮他们镇压暴动也绝不会有什么好结果,还不如帮角斗士,混在人群中趁乱脱身难度还更低一些。

“吼吼吼!”

魅魔又悄悄飞到另一边,偷偷变成守卫对一个守卫法师使用了魅惑术,然后指着赛希里斯高喊:“大家小心,那家伙会隐形!”

于是守卫法师立刻朝赛希里斯丢了个闪光尘,虽然没能闪瞎他的眼睛却也让他浑身发光醒目异常,立刻遭到弓弩集火。

“我X你大爷!!!”赛希里斯就地一滚躲过箭雨,立刻咏唱火球轰击大门,然后前冲中变回食人魔巫师本体一肩将门撞开。

“为了自由!!”赛希里斯横剑怒吼,抬手一道类法术冰锥将十多个准备围过来的守卫冻成冰雕。

“为了自由!!”乌合之众的角斗士争先恐后地从洞开的大门奔出。

就这样,包括贝尔在内的四十来个斯巴达克斯成功地逃离了角斗场,并赶在对方大部队到来之前,及时找到并打开了附近一个下水道的铁盖子钻了下去。

幕后黑手对此次观测结果还算满意,拿笔记下最新发现:‘雷德能够长时间保持人类形态,有能力无咏唱无动作免材料变成食人魔巫师,有能力无咏唱无动作免材料使用5阶的冰锥术,有能力使用3阶的火球术但需要咏唱和动作配合却不需要施法材料。身上的普通伤口能以肉眼可见的速度愈合,但火焰可以遏制再生能力。

综合判断,他的本体应该是食人魔巫师,能够以超能力变成人类。类法术能力至少有魅惑人类、隐身术和冰锥术,根据其它食人魔巫师的情况推测应该有气化形体和黑暗术,可能有睡眠术和变形术,其中隐身术可以随意使用。另有至少3阶但应该不超过5阶的奥术使用能力,术士最为可能,法术有火球术。有较强的近战能力。

等级判定:术士6至11。战力等级判定:10至14,驯养后潜在战力提升4至8。’

这个战力等级判定是和职业等级判定并行的一种判定标准,产生的原因很简单:职业等级判定适用范围太窄。

任何一个成熟的文明种族,都有自己的人才评定标准,无论是地球上的学历/资格证还是异世界的职业等级在本质上并无不同。作为异世界的三大“文明种族”和第一大“邪恶种族”,人类、精灵、矮人和兽人都有自己的职业等级判定方法再正常不过。后来由于种族交流增多文化相互融合,人才评定标准也不断相互借鉴,最终形成了现行的职业等级判定标准——以人类和精灵标准为主、吸收融合了部分矮人和兽人标准而形成的一种标准。

这四大种族的标准之所以能够相互融合,最主要是因为种族差距小。人类和精灵这两个种族就不用说了,体貌相近文明程度相当也都不具备什么超能力,就只有寿命相差颇大,因此同级同职业的人类和精灵战斗能力可以说是旗鼓相当,职业等级判定就足够使用。矮人虽然体貌与人类相差颇大,但矮壮与瘦高并无绝对优劣只能说各有所长,因此职业等级判定也能很好兼容。既高又壮的兽人偏差虽然要大些,但文明程度稍低个人装备通常要差上一些,综合而言与三大文明种族基本持平。可对于其他种族来说,情况往往就不是这么回事了,譬如食人魔甚至巨龙。即使他们本身并无此能力或需要,冒险者们也迫切需要能够将其战斗力准确量化,以避免各种莫名其妙的送死行为。

于是,战力等级判定应运而生。基本的原则是以先天能力得到一个值,以后天能力得到另一个值,两个值取高者得到基准值A,低者据先天后天能力相关度进行折算后得到一个加值B,再根据装备条件得到另一个加值C,则战力等级=A+B+C。

然则,估值法主观因素太重,由此导致的冤魂数量颇多,广大人民群众很不满意。于是,出现了能够较为准确进行量化的类比法。

类比法的原则是能够消耗同为n级的战盗法牧四人队大约三成战斗潜力者,战力等级等于n。

然则,类比法固然清晰明确却意义不大,战盗法牧四人队过于罕见,六到八个战盗和一两个法牧才是正常情况。更何况,高阶施法者能力繁多用途各异,即使是低阶施法者也很难准确估量,广大不会法术的人民群众就更不必提。因此,还需要另一种更能被广大人民群众接受的判定标准,然后出现了类推法。

战力等级1的判定标准不变,战力等级2改为相当于2个战力等级1联手,3改为相当于3个1级联手。之后4级相当于2个2级联手,5级相当于2个3级联手,6级相当于2个4级联手……以此类推可算得所有大于3的战力等级。对于小于1的部分,则几个联手相当于1就定为几分之一。

因为类推法更为简单,又因为算出来的战力等级与类比法算出来的战力等级整体而言相差不大,所以接受程度更高。不过使用中有一点需要特别注意,类推只能推一次,也就是说虽然10级等于2个8级,8级等于2个6级,但绝对不能因此就认为10级等于4个6级,更不能认为等于8个4级,很多冒险者之所以有去无回就是因为有意无意地忽略了这点。

至于后面那个“驯养后潜在战力提升”,更常用的说法为正式受训后潜在战力提升,对于装备水平过低或有多种能力但未能有机结合的个体而言,这种提升可能非常巨大,帕奇帕拉就是其中典型。刚被捉进佣兵团的时候,帕奇帕拉的战斗能力并不算强,也就是手段尽出胜率刚能打赢精锐真理骑士的程度,战力评定勉强到6;但到了三藏家族比武那会儿,他不变身都已经能战胜包括9号拉泽尔7号哈兹在内的所有真理骑士了,战力评定11;如果用上变身,那么面对无力解除法术的对手,战力评定接近15。按职业等级算的话,这段时间它其实一共只升了1级,就是术士激发了4阶的变形术。其中的关键在于先后受到了悟空和克利文的系统性训练,帕奇帕拉从呼吸坐卧饮食习惯到攻防转换闪躲腾挪再到施法技巧时机把握均变得更为合理,能够以法辅武以武促法相得益彰,而不是像以前那样只能分别发挥——也就是练成了护剑客技法,再加上一些虽然不算特别高档但却非常合用的魔法装备,使它实战能力提升极其巨大。

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