第一千四百零七章 势均力敌的两支战队(1 / 2)
因为双方的经济虽然都是在增加,可是这里需要去看的,主要是一个增加的效果个折损的情况。
经济是可以转化为战斗力的,但是并不是增加一点金钱,就会增加一点战斗力。
刀塔是需要装备购买的。
也就是说,在你得到全部的金钱之前,你所得到的所有的金钱,是并没有任何的意义的。
只有转化为装备,才算是真正的战斗力的转化。
稍微举一个简单的例子,辉耀。
辉耀要用圣者遗物和卷轴合成,3800的圣者遗物,1350的卷轴。
一件装备,需要3800金币,而你在刷到2000金币的时候,其实是没有任何的意义的。
即便是刷到3000的话,也是没有任何的意义的。即便是3799也是一样,只要这3800不转化为装备的话,那么你身上放着的这比巨款,也一样是没有任何的意义的。
而小件的话,就先说的合成最为平滑的道具,A杖。
A杖的合成,由1000的食人魔之斧,1000的欢欣之刃,1000的魔力法杖,还有1200的精力法球合成的。
而这里的平滑,就是因为散件较多,酱油可以选择出食人魔之斧来撑力量属性,从而撑血。
也可以选择直接出1200的精力法球,增加血量和魔法值上限。
这些都是有实质性的作用的道具,而且价格相对便宜,出了散件同时也有效果。
而经济作用的话,其实也是要受到限制。
那就是大哥的经济,大哥在什么时候可以让经济,那就是经济在得到实质性的提升的时候。
只有实力得到提升,那么就可以稍微去让一点经济。因为在那个时候,大哥其实把身上全部的经济,全部转化为战斗力,然后在这段时间,保证一定的战斗力,然后让经济相差不是很多的酱油,补充急需的一部分的经济。
可以看得出来的是,DQ战队在一部分的击杀的时候,会把人头让给自己的酱油。
让酱油的经济得到更多的增加。
这也是DQ战队的经济分配,其实展现出来的要远远要比理解的要少的多。
这也是问题所在。
VN战队使用这样的不成熟的经济分配,的确是有很大的问题,DQ战队这样的成熟的经济分配,倒是无所谓,DQ战队需要应对的,其实只有来自外部的进攻,可是在已经被压制的局势的情况下,其实即便是集中地经济分配,也是没有太大的问题的。
但是现在的VN战队,可能就会存在更多的内忧和外患了。
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只不过,外患的话,其实需要去看对手的,但是AOI战队的话,则是说不准的,因为都是中国战队,刷钱的频率,要相对比较高。
就看AOI战队会不会在VN战队这样的一个刷钱的时间里面,去做出什么攻击行为了,毕竟现在是VN战队的薄弱期。
可是很明显的一点就是,没有。
AOI战队也在刷钱,过了前面的这段时间,现在的死亡惩罚,要比之前的时候要多的多,惩罚时间也会增加很多,所以现在在进行gank的行为,也已经是少数了。
要是前期是年轻气盛的话,那么现在需要的,就开始求稳了。
失误少的战队,更加容易取得胜利。
而现在需要减少gank,小范围的团战,转为全技能,有更多有效装备的五人团战了。
这样可以稳定自己的团战的局势,这一波团战十分的关键,因为这也就决定了一点,在均势局的情况下,这个团战,谁能够赢的比较漂亮,那么谁就能够得到接下来很长时间的主动权。
所以这个团战,也是十分重要的。
这也是给了VN战队足够的时间,让酱油相对安稳的刷到了不少的经济。
等酱油更早的出了关键装之后,VN战队一波提前开雾,直接去找AOI战队去打团战。
相比AOI战队的被动接团,VN战队明显在各个方面上,都有更大的优势。
所以这波团战,VN战队算是比较成功的拿下了团战的胜利。
之后就是VN战队占据了主动权。
VN战队的压制也没有放松。可是这样的压制,反而进入了一种AOI战队最喜欢的节奏里面。
那就是被压着打的节奏。
虽然看着VN战队占据了主动,可是同样也是AOI战队最喜欢的节奏里面。
从现在开始,才是有趣的开始。
视野控制,不算很强的压制。这样看的话,AOI战队也算是比较舒服的。
之后就是正常的节奏了。
刷钱,团战,再刷钱,再团战。偶尔去打一个roshan,倒是也没什么。
但是这个节奏的话,其实真的还说不好,因为VN战队的确是有上高的毛病,虽然有一定的缓解,但是谁也说不好,会不会突然就脑子一抽就上头了。
对于AOI战队来说,的确是一个很舒服的节奏,虽然被压制的情况下,经济和经验会有一些减少,但是倒不是减少的特别多。
因为AOI战队已经开始经济集中化了。
这倒是无所谓了。现在等待的情况,就是六座外塔全掉了之后的上高了。