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34、洪河3(2 / 2)

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看来大家?都住在灌木丛里。走出通道,外面又?是一套天圆地方的建模构造。

天空同样?蔚蓝高远,地上?则分成两?半。一半是密不透光的灌木丛,一半是一个足有10米高的圆形高台。

向上?望去,高台周围立着一圈石柱,每根石柱的顶上?都点着一团火,造型诡异,像是在举行什么古老的仪式。

应该就是系统提到的:祭坛。

观察完地形后,米璃左右看了看。

好些人都从灌木丛里走出来了,全都穿着来时的衣服。

从左侧出来的是颜生,右侧出来的是何成然。两?人离自己?的距离都差不多远,隔出了大约五六米。

再?往远一点扫其他人,远近皆有,最远的是1号和12号。

结合远近和大家?的编号,基本可以构想出,这次所有的房屋是按照序号被排成了一串。

米璃看到颜生时,他正站在自己?的通道口前仰头遥望祭坛。

6号和7号正好是最中间两?号,他们二人的位置刚好正对祭坛。

颜生的侧脸上?洒着阳光,幽深的黑瞳里,闪着一道思索的光。

真想问问他那边是什么情?况,可惜不允许。

米璃在心?头叹了口气。

不过他的神情?看着轻松,应该没有遇到大难处吧。

米璃想着,正要往前走,却发现颜生靠了过来。

他停在米璃跟前,垂眸打量她,似乎在探寻着什么。

做什么?

不能问,只能腹诽。

颜生眉梢轻佻,露出一丝笑意,便转身朝祭坛走去。

怎么感觉,他听?见了?

祭坛下方的石壁上?开着一扇门,走进去,里面有一部升降梯,能将人送到祭坛上?。

祭坛呈圆形,四周除了石柱,还围着防止坠落的栏杆。

中间是一张只有30厘米高的大圆桌,青铜材质,12个位置上?都刻着颇有设计感的古汉字号码。

桌边摆着的也不是凳子,而是凉席。

没人对此感到奇怪,看来大家?在A游戏中到达的地方都是同一个时代。

入座前,米璃来到祭坛边缘俯瞰底下的灌木丛。

灌木丛整体呈一个横向的长方形,郁郁葱葱。但令人惊讶的是,12个小木屋居然完全隐藏在灌木丛中,根本看不出他们在何处。

这么设计,是有什么深意吗?

全员抵达,对号入座后,电子声响起:

【现在开始竞选警长,想要竞选警长的玩家?请举手。】

标准的12人狼人杀局都会在第一天竞选警长,获得警徽的人有指定发言顺序的权力,还有归票权,并且警长投票计为1.5票。若警长出局,可将警徽交给任意一人接任。

理想的情?况,是预言家?来做警长,因为第二夜起,夜里死亡的玩家?将没有遗言,这样?预言家?在被刀时,能通过传递警徽来报验人信息。

10秒钟后,电子声计数:

【竞选警长的玩家?有:3号,5号,6号,7号,9号,10号,11号和12号。】

这些玩家?位置上?的古汉字号码都亮起了红光。

【现在开始警上?发言,按顺时针进行,每人限时3分钟。】

【退水的玩家?,请按面前亮灯的编号。】

【现在抽取随机数,结果为:3。】

【请3号玩家?开始发言。】

“3号发言。”黎淑丹道,“民及民以上?,但不是预言家?,上?警是为了分析局势帮助大家?站边,既然第一个发言,就没什么好说的了。”

她扫了一遍上?警的玩家?:“人挺多,不好判断,都有可能吧,但6号跳我不信。”

真记仇。

“听?到像预言家?的我就退水,过。”

3号的发言中规中矩,暂时听?不出毛病。

【请5号玩家?开始发言。】

何成然闷了几?秒钟才姗姗道出一声:

“平民牌。”

他似乎没想好该怎么发言,报完身份后又?顿了一会儿?,才随便跟了句:

“只听?到一个人,发言挺正常,别的分析不了。”

“过吧。”

米璃敏锐地觉得,何成然有身份。

屠边局一上?来就跳民,不像。

但他发言简短敷衍到轻易就能被做成抗推位,反倒不像狼。

只能是神,且是不怕被推的神。

他本来话少,上?警多半是想操作一番,又?没玩熟练,发言太靠前一时没编出来,左右纠结后放弃了。

这种大概率是猎人或白痴,而米璃已占了猎人坑,那么何成然,就大概率是白痴了。

【请6号玩家?开始发言。】

既然已经有了一个高概率白痴牌的人在前,那后面的5人就值得诈一诈了。

米璃开口便道:

“预言家?,警徽流2,4顺验,7号查杀。”

作者有话要说:本章新出现的狼人杀术语:

上警:竞选警长。

退水:放弃竞选警长。

警徽流:告诉大家今晚和明晚要验谁。

从这个副本开始都是12人屠边局了,每次换板子,局势会越来越复杂。

不过小可爱们放心,会一路跟着女主视角(大神视角≈上帝视角)走,很容易看明白哒~

最后稍作一些玩法介绍:

1,在屠边局里,神明暴露是有风险的,除预言家外,跳身份需谨慎。狼人常常悍跳神明来找神,只要刀刀中神,或抗推一个神,就比较容易完成屠边。

2,由于从第二夜开始,死在夜里的玩家不再有遗言,警徽的存在就对好人方非常重要。若预言家成功拿到警徽,就能通过传递警徽,将夜里的验人信息告知好人。因此,留下合适的警徽流非常重要。

(例:警徽流留的X号。夜里验证X号为好人,第二天起来预言家被刀,便将警徽传给X号,以此告知大家X号是好人。若警徽给了别人,则X号是狼人。)

3.因为警徽对好人有极大帮助,狼人的最优打法是悍跳预言家抢走警徽,至少也要迷惑好人,使好人不完全相信预言家,让警徽和警徽流失去作用。

(PS:只要好人不菜,怂狼局狼人几乎赢不了,必须勇敢悍跳,据理力争。)

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