22、灾变之时(中)(1 / 2)
剑戊在熙熙攘攘的街市中顺着人潮被推挤向前,人山人海,摩肩接踵,男女老少喜乐阖欢,小贩的叫买吆喝声不绝于耳,京都盛景不过如此。
他一时恍惚,回忆起拜入浮屠宗前作为凡人的日子,便也错过了一旁酒楼上锦衣华服,安静看着他入城的小女孩。
烟雾弥漫到城内,人群恍然不觉,仍在自顾自做着自己的事,剑戊最早发现烟雾,拉住路人想叫他们快跑,但路人身体僵硬目光空洞,对他的言语毫无反应。
他很快发现这不是个例,无论剑戊如何大喊都叫不醒他们,自己仿佛变成了一个透明人,与他们不在同一个世界中。
这座城的所有人对烟雾都视而不见。即使烟雾吞没了半个城市,怪物啃食他们的身躯,被他揪着领子拖走,仍旧沉浸在自己的生活中。
就像舞台上的提线木偶,没有自己的思考,只能按部就班,被操纵着行动。
那么,操纵他们的人在哪里?
剑戊意识到不对劲之处,边与怪物战斗边扫视四周,试图搜寻活人。
那些傀儡一样的肯定不是活人,游戏任务是救人,那这个城市里肯定有活人存在。
进食后的怪物愈发强大,疯狂增生,数量一骑绝尘占了压倒性优势,很快将剑戊逼到角落,怪物同烟雾扑过来,淹没了他。
他尽力睁大眼,想看清城门处的烟雾里,站起的那个矮小人型怪物。
“玩家剑戊一周目结束,得分23564,探索距离两千六百丈,解锁地图荒芜小镇(3/4),不夜城(3/10)。”
“怪物图鉴已解锁,可在图鉴一栏查看。”
“成就‘初遇怪物’、‘击杀一只怪物’、‘击杀十只怪物’、‘击杀五十只怪物’、‘意料之外’......已解锁,可在成就一栏查看。”
随着系统播报响起,剑戊点开“继续游戏”,在荒芜小镇和不夜城两个存档间纠结片刻,选择了不夜城。
他对最后出现的那个人型怪物很在意。
和他们讨论一下看看,剑戊扭过头,一惊,四个同门趴在光幕空间的结界上,“呜呜呜呜”地似乎想告诉他些什么。
“他们想剧透,我给禁言了。”少女含笑的嗓音自虚无中传来,“你打完出去就可以讨论了。”
看直播的所有人都注意到了酒楼上一闪而过的小女孩,除了剑戊自己,现在剧透了接下来的剧情不就没有悬念了吗,自己打才有意思啊。
她可是一个严格保证玩家游戏体验的策划。
剑戊满脸迷惘地重新进入游戏,照着之前的流程砸了灯就往前跑,熟练避开机关,跑着跑着隐约感觉不对。
他不久前才走过一遍,按理说轻车熟路只会更快,为什么烟雾追得这么紧?不是应该被他落下更长距离才对吗?
楚流霜:当然是因为我给加强过了呀傻孩子。
于是本该游刃有余的行进变成了慌不择路狂奔入城,比上次入城还要紧张,虽然尽力观察可一无所获,最后随便抓了几个路人在出城的城门交差。
城门处几个仙门弟子这回淡淡撇了他一眼,带着人什么话都没说就传送走了,他也大汗淋漓地进入了传送阵。
水镜内的四人垂头丧气,“完了,师兄没发现那个小女孩。”
水镜外的楚流霜则松了口气,这么快进入隐藏剧情真相线她不要面子的吗,还好,可算糊弄进日常普通线了。
她制作了很多张地图,会根据探索进度解锁线索,线索收集到一定进度就会触发隐藏任务。
玩家现在的任务是拯救活人,而这些人都会被送回仙门。
不夜城是能否触发隐藏任务的分歧点,如果没有救下小女孩,后续只能进入普通线,如果救下让她跟着仙门走,后续进度会卡在一张需要小女孩帮忙才能通过的地图里。
只有带着她一起走才能解锁隐藏任务。
《灾变之时》的怪物九成九都是群演妖兽客串,被救的人都是灵草灵果幻化而成。
被拎着跑没什么问题,玩家如果想让他们跟着跑就会发现他们被吓得腿软了跑不动,就算能跑速度也慢得和乌龟爬一样,几步就被啃了,至于帮忙更是不可能的啦。
唯独小女孩,现在是树妖客串,等楚流霜人工智能研究结束就换成AI傀儡。
说来重霄山脉但凡有点灵智的妖怪都被她忽悠来打工了,不少都身兼多职,实在是有点辛苦。
嗯,这阵忙完就去龙荒漠搜集傀儡研究AI,搜集离魂法术研究分离意识体。
水镜中游戏还在继续,剑戊已经连通了好几张地图,森林荒野枯泉的人少,主要难点就是障碍物和逐渐变强的怪物和移速增加的烟雾。
然后,他灵力耗尽了。
世界忽然静止,张牙舞爪的怪物维持着扑向剑修的动作和浓黄烟雾定格于空中,他犹疑地一剑捅穿,怪物也没有如同往常一般倒下。
“警告,警告,检测到玩家剑戊灵力不足,为了保证玩家身心健康,五秒之后玩家将被强制退出游戏。”
这是楚流霜设计的实时监测功能,为了防止《雾漫沼泽》中玩家被关崩溃的情形再发生,一旦心率、灵力等各种身体状况出现问题时,就会被系统强制遣出。
“倒计时,五、四、三、二、一——”
从他脚下开始,阴影蔓延开来,环境模糊褪色,很快融入阴影中,当周身重归晦暗,光幕亮起。
系统播报了一连串成就数据后就下线了,留下一句,“欢迎玩家剑戊下次体验,期待您的到来。”
剑戊:莫名还有点暖心是怎么回事。被强退后剑戊才感到躯体疲累不堪,和连续练了几天剑的反应一样。