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第一千一百九十八章 求稳?(2 / 2)

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自“10亿美元”这个数字出来后,不知多少双眼睛盯着这两家公司,众目睽睽之下,造假的可能性已经非常低。不要低估一些业内人士的能力,尤其是记者行业,很容易便能估算出两家公司2014年第一季度的大概收入,和外界传出的数据相差无几!依照这个数据,两家在2014年的收入,“10亿美元”都打不住!

仅仅这样也就算了,众人已经有心理准备,真正搅动风云的,是另外两款现象级作品的出现。

“10亿美元”这个数据对手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨后春笋一般涌现,市面上的作品也呈几何式增长。但是,大多是滥竽充数的作品,仅仅模仿《智龙迷城》和《clashofs》的作品就有50多款!

不过,其中也不乏优秀作品,比如现下最火的《纪念碑谷》,被誉为“年度最美游戏”。

但真正搅动风云的,却不是这款充满文艺气息的游戏,而是日本市场的《怪物弹珠》、以及美国市场的《战争游戏:火力年代》!在全球最大的两个手游市场获得成功,才有资格在全球手游市场搅动风云。

《怪物弹珠》是azubugame日本分部推出的新作,虽说是从别家游戏公司整个买来,但能够做到和《智龙迷城》一争高下的程度,却是游戏公司的本事!

之前《怪物弹珠》这款游戏便已经展露峥嵘,但谁也没有想到,居然能够达到和《智龙迷城》比肩的程度。上个月,《怪物弹珠》的月流水超过5000万美元,虽然和《智龙迷城》超过1亿美元的月流水仍有差距,但有调查机构公布两款游戏的dau(日活跃用户》和mau(月活跃用户)大致在同一水准,分别是dau40%、mau80%。

尽管linegame在日本市场非常活跃,但仍是被这两款游戏霸占半壁江山。

而且,另外半壁江山也不是被linegame霸占,colopl公司虽然不显山露水,但几乎每一部作品都是优秀之作,比如《秘宝侦探》、《职业棒球之魂》、《星之岛的猫咪》等等,都曾是双畅销榜前十常客,而后稳定在前30、或者前100。《黑猫维兹》更是成为其代表作,如今仍稳定在双榜前20、偶尔杀入前10。

让外界惊诧的是,my投资公司拥有colopl公司31%的股份!

如此,说azubugame统治了日本手游市场也不为过!

而在亚洲手游薄弱的欧美市场,azubugame却有《clashofs》和《战争游戏:火力年代》两款大作!

前者不用说,称霸全球;后者作为一款策略类手游,异军突起,在欧美手游市场大获成功,尤其在美国,几乎稳固在ios榜单前三的位置,日收入达到62.53万美元,仅次于《clashofs》和《糖果传奇》。

让外界眼红、嫉妒、甚至无语的是,my投资拥有《战争游戏:火力年代》所属公司maezone51%的股份!也不知道是my投资的眼光高,看出了maezone的潜力,还是因为maezone被my投资收购,所以才成就了《战争游戏:火力年代》。

krystal嘘朴志勋的话,并不是因为这两款现象级手游的出现,而是因为几款手游之间的竞争!

虽然同属azubugame,但朴志勋给了各家手游公司极大的自主权,甚至允许保留自己的工作室名字,目的就是为了刺激各家之间的竞争。

《智龙迷城》和《clashofs》一直都是合作、竞争并存的关系。

但这次不同。

《怪物弹珠》是被朴志勋连同开发人员一同挖过来,可以说是一个独立的工作室,在获得出乎意料的成功后,一直以超越《智龙迷城》为目标。两家竞争之激烈,在日本市场几乎可以说人尽皆知。

krystal经常去日本演出、参加活动,对这些消息自然不陌生。

不过,这两家之间的竞争还算温和,毕竟同在一个屋檐下,而且还有linegame作为敌手。

相比之下,《战争游戏:火力年代》和《clashofs》之间的竞争,完全可以用“火药味十足”来形容!而且,两家争的不是一国之地,而是整个欧美大市场;不仅仅是各项数据排名,连广告都争……堪比一部大戏,全球闻名。

同属于azubugame,却两家在亚洲争,两家在欧美斗,朴志勋还说求稳?

全球的手游商都可以看热闹了!(未完待续。。) </p>

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