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对失败机会等任务机制的解释(必读)(1 / 2)

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我前面可能写的不够清楚再加上有些内容本来打算留在后面写导致了部分读者疑问我解释下。

战斗任务和非战斗任务失败都是会扣一次失败机会的如果在战斗任务过程中死亡还要扣一次失败机会。

非战斗任务死亡可以花费功勋复活一次但整个复活过程需要花费10分钟复活后再死该非战斗任务直接就失败只扣任务失败的这一次失败机会。

这个机制是为了应对敌人入侵或袭扰而设定的因为有大量外敌入侵的话在城市外围做搜集任务的玩家很容易死。

考虑到做搜集任务的玩家主要是生活玩家剩下小部分也是重新积累失败机会的玩家弱的弱败犬的败犬给一次复活机会也很合理。

而且外敌入侵或袭扰从事各种生产活动的市民放下生产工具踊跃参战既显得真实也很带感毕竟也得给生活玩家们一些参与打架的机会。

不然要是发布驱逐外敌的任务在任务名额有限的情况下生活玩家肯定争抢不过战斗玩家。

而且就算抢的过也未必会去抢在要尽快驱逐外敌减少损失的时候外敌晚驱逐一分钟就可能多一名在城市外围活动的玩家死亡生活玩家这时候去抢这种任务名额会被人骂的。

失败机会归零后就不能再接取战斗任务但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。

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