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武器攻击力的计算规则(2 / 2)

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1点力量=1点物攻1点智力或睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修改)

我算过了最起码在60级以前史诗品质以下的武器差一阶品质和差5级装备等级在攻击力上是相差不大的和我书里之前描述的一样。

有了武器攻击力62级堵门时的罩子耐久就能算出来了空间罩耐久={81753+3*8008+15*(8008+2079)*165(战役成就双攻加成)}*15(空幻法灵强化)=(81753+24024+24965)*15=196113

该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+15*魔法攻击力)的耐久度【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了50%内对外攻击削减降低至15%法术伤害和75%物理伤害。

数据和算法设计太花时间了强迫症伤不起啊装备防御实在做不动了也不打算做了。

我还做了下伤害计算规则以前就做了但一直感觉不够完善感觉还需要很多改动大家可以看一下作为参考我设计出来也是拿来进行参考并进行自我限制的省的我书里写的数据超出设计框架。

实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/40)*防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤

玩家打玩家还要再除2。

感觉这东西大多数读者也没耐心看啊一看就头昏脑涨了吧就这么点东西我搞一下要花n久实在是吃力不讨好。

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