1336 对贝因特AI逻辑的分析(1 / 2)
于是云枭寒不再和“贝因特”纠缠使用位移技能拉开了距离。
对于云枭寒的撤离“贝因特”的应对则让云枭寒多少有些意外。在云枭寒想来“贝因特”很可能会继续追击自己为此他都没敢直接往玩家群方向位移担心把“贝因特”引过去而是选择的横向位移。
但没想到的是“贝因特”完全没有追击他的意思甚至**何追击的尝试都没做转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。
这自然不大可能是因为“贝因特”缺少追击手段而不追击他好歹是个战斗型的英雄级npc在战斗方面不会有太明显的短板顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了但有肯定是有的“贝因特”之前还用过一个冲锋技能呢。
而且就算是“贝因特”就只有一个位移技能那个冲锋技能又还在冷却可他的腿又没断完全可以用跑的继续追击云枭寒。
哪怕“贝因特”跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃也比他现在不做任何尝试直接放弃追击来的要正常这只能说明“贝因特”不怎么受系统常规仇恨机制的影响且ai较高才会对是否追击做出判断不去浪费时间进行追击。
在“贝因特”加入攻击行列后受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。
这两头科多兽本来是一前一后的站位但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”的阻击而推进的较为艰难导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上渐渐变成了齐头并进乃至略有赶超的态势。
而随着两头巨型科多兽位置上的变化“贝因特”的应对也发生了变化他不再专注攻击其中一头而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。
这个反应就多少显得有些死板了尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远可巨型科多兽这么大的体型摆在那也不可能离的太近离的太近就撞到一起了“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行这自然让他的杀伤效率大幅下降换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。
尽管因为要两头兼顾的关系如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著但比上不足比下有余比那些普通重步兵npc的阻拦效果还是要强上不少的。
所谓外行人看热闹内行人看门道“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么可云枭寒却能对其加以分析以获得有用信息。
作为英雄级npc“贝因特”的ai水平是相当高的但npc就是npc只要不是人工扮演的就必然要遵循基本ai逻辑行动的优先级就会有高有低。从“贝因特”的当前应对来看阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”他只要想强行上墙“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽转而阻击更靠近城墙的他。