825 再战兰多菲1(1 / 2)
团队中除去4名治疗位还有8名施法职业的玩家等他们全部退组云枭寒就开始考虑到底要找那些人来顶替他们的位置。
尽管兰多菲可以飞但它的飞行高度并不高玩家跃起后还是有机会打到它的要是完全达不到这副本也太难了些官方也不可能设计这样的boss。不过跃起攻击的操作难度显然要比在地面上攻击难多了而且兰多菲的飞行速度快飞行轨迹也很难把握这更是增加了操作难度。
但战斗过程中还是有两个合适的攻击时机的一个是兰多菲利用黄**法球进行位移后另一个是相位转移后兰多菲在完成这两个动作后都会短暂的悬停在玩家上空进行攻击并不会立刻进行移动悬停时间大概在一秒到两秒左右此时站位恰好离兰多菲不远的玩家就有机会打到它而如何利用好这两个机会就是通过副本的关键。
云枭寒主要有两个思路一个思路是想办法利用这个机会用物理技能将兰多菲从空中击落下来然后就趁着其落地的时间好好输出一番这个思路的优点在于一旦成功击落后可以打出较高伤害但问题在于不能确定击落概率的高低要是击落概率低的话就不怎么好用兰多菲毕竟是个苦痛级的副本boss怕是概率高不到哪去。
而另一个思路则是多组弓手职业的玩家然后利用悬停的机会进行集火攻击这个思路的优点在于很稳可以进行较为稳定但缺点在于耗时可能比较久打到最后治疗位的蓝可能不够用。
云枭寒想了想还是决定双管齐下既组弓手也找拥有击落能力的玩家。
在《抉择》中想要把飞行单位击落通常可以两种办法一种是用硬控技能把目标打入硬控状态那么在硬控状态下目标就会暂时失去飞行能力然后往下坠落但一旦目标从硬控状态中恢复过来而此时它又没落地它就有机会重新飞起来。
兰多菲是boss对控制技能的抗性不会低就算能用硬控技能控制住它控制时间也会很短之前的战斗中就出现了这个情况兰多菲被打入了晕眩状态但本来该持续1秒半的晕眩实际就持续了半秒多点所以兰多菲在快要落到地面上的时候就重新飞起来了。
而另外一种办法就是用专门针对空中单位的击坠类技能这类技能的针对性强对飞行单位的成功率更高而且只要成功打出击坠效果飞行单位在落地前就基本不可能摆脱击坠状态比较靠谱。
但击坠技能比较少见而且因为目前拥有飞行能力的敌人还比较少很少会有玩家回去学击坠技能。
据云枭寒所知弓手的技能也是有击坠类技能但弓手本来就有较强的对空能力所以根本没人画蛇添足还专门学击坠类技能相反敏捷型近战玩家中倒是偶尔有人会学击坠类技能而且敏捷型职业行动灵活很多人还拥有二段跳技能再加上在范围允许的情况下可以瞬移到敌人身后的技能在打飞行单位时并不是一无是处。云枭寒之前没选一方面是因为他怕麻烦不想一个一个去问敏捷型近战玩家是否拥有对空技能另一方面他也不知道兰多菲的战斗模式是这样的比如那个瞬移到敌人身后的技能对高速飞行中敌人是没什么用的等完成瞬移敌人都离开原来的位置了根本打不到目标。