部分主角技能数据和物品(1 / 2)
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份它虽然不能直接让你变得更强大但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服根据崇尚知识的程度好感度提升并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样游戏中的攻击技能以命中难度区分可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准只要选取了目标技能就会自行校准攻击轨迹正常移动和短距离位移都是无法躲开的但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开技能只要放出来无论目标跑出多远技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业需要力量永久增幅40%以上体质永久增幅45%以上才可以转职一转必须为盾战职业体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动所有行动增加200%额外威胁值所有人无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器)如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格)则主手战斗力下降50%如果是特大号+1则下降40%如果是特大号+2则下降30%以此类推最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅则可以再免除10%主手战斗力下降效果同样最高降低30%但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多首先职业自带技能从5个变为6个如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升相比】额外威胁值也从50%提升到200%此外还多了一个【术法抵抗进阶】一上来就是进阶级而不是最低的入门级此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
40级生命值上限计算公式:(630【装备属性】+400【40级标准体质】*14【四阶体质属性成长】*18【体质永久增幅】)*12【巨熊的白银项链】【亚巨人护符】*10【1点体质换算10血】*16【生命力强化三阶】*11【35级紫色戒指+10%生命最大值】=34590
4个戒指里只有一个加体质在用不到净化戒指的时候云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替需要时切换出来630的装备体质属性是计算的净化戒指净化戒指是25级紫色戒指从属性来说已经有些落伍只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是超过35000的如果使用【科西嘉红鱼】这类增加体质的物品生命上限还能得到进一步提升。
云枭寒传说度70点。特大体格+4。
大号体型是2米特大是22米特大+1是235米特大+2是25米特大+3是26米特大+4是26米《抉择》中人物的身高普遍较高1米8是男性标准体格女性则是1米75。
目前40级的云枭寒的力量永久增幅110%体质永久增幅80%精神永久增幅为15%魅力永久增幅为40%。
这还没算上【巨力术】的325%力量增幅而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
生命值上限提高20%生命恢复速度提高30%物理免伤提高5%击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
战士:重甲掌握单手武器(长)入门双手武器入门物理抵抗入门耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长敌意提升(被动所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶生命力强化格挡技巧(4级额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果3级20%2级15%1级10%)。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】前者是2级时自己学的后者是巨盾守护职业自带的这种掌握技能是无法升级的只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%对近战物理攻击削减20%。
2月7日战役中满经验。
1级技能:1级重击。造成(25+06*力量+04*攻击力)的伤害并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定冷却时间是15秒。
2级重击造成(35+07*力量+05*装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+08*力量+06*装备攻击力)的伤害。
4级重击造成(60+09*力量+07*装备攻击力)的伤害除了技能伤害得到一定提升外最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒之前1级升2级2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成造成(70+1*力量+08*攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%触发压制效果造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:检定值超出60%造成额外60%伤害并对目标造成05秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80%造成额外80%伤害并使目标失去平衡严重后仰造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性更重要的是在装备盾牌后动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力且在没有学习相关技能情况下无法奔跑玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击其格挡范围与盾牌大小直接相关而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大移动速度就会下降)
一旦格挡成功所受的伤害就会受到一定幅度削减其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的达到40%对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击用盾牌挥击正前方的敌人攻击范围视盾牌大小而定造成(10+05*力量+02*攻击力)的物理伤害并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(15)秒攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%)造成(15+06*力量+025*攻击力)的物理伤害并80%概率晕眩敌人2秒冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%)造成(20+07*力量+03*攻击力)的物理伤害并85%概率晕眩敌人2秒冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。
5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高275%并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)
1级技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘连斩:连续攻击近身目标2次第一次攻击造成(25+05*攻击力)第二击造成的伤害是前一次的80%。
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动只能改变方向和进行格挡无法攻击和使用技能物理防御力和魔抗提高50%所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭冷却时间30秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量力量属性增长幅度为10%。
10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋不可越过硬度500以上超过使用者3/4身高的障碍物不可飞行或越过虚空冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击其中对中心处的敌人造成(50+12*力量+08*攻击力)的基础伤害越是远离圆心受到的伤害就越低最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+05秒*命中敌人数目)的晕眩敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击可以使用技能但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中每多一个己方队友就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目)降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性降低(30%*己方队友数目)双防并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态增加20%除双防外的所有属性30%的双防。并造成2秒的晕眩2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军那么【孤胆勇士】状态就被抵消了只造成1秒的晕眩10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟在技能冷却时间结束前技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧不要怂就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级技能基础伤害提高到(60+13*力量+09*攻击力)晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化但冷却时间降低了10秒现在是2分50秒此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验升到3级后技能基础伤害提高到(200+15力量+11攻击力)晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化冷却时间再次降低10秒为2分40秒此外攻击范围半径再次提高了1码达到了17码。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹施法期间需引导造成(30+07*智力+05*魔法攻击力)的魔法伤害射程20码冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术不需要玩家来瞄准而且吟唱时间很短冷却时间也只有1秒不过缺点是需要引导施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言其最有价值的是这个技能不需要前置而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾速】:3级在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度冷却时间5分钟。
1级在3分钟内提高施法对象20%的移动速度冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:3级挥动武器对附近10码内的敌人造成(50+12*力量+06*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。
2级对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+06*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级对附近10码内的敌人造成(30+08*力量+05*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技:【嗜血猛击】:3级猛击敌人造成(100+14*力量+10*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为造成伤害的90%冷却时间9秒。
2级猛击敌人造成(60+12*力量+08*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为造成伤害的85%冷却时间95秒。
1级造成(40+10*力量+06*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为造成伤害的80%冷却时间10秒。
16技:【命中提升】:2阶专业技能被动3级提高50%命中率。2月8日升级。
2级提高40%命中率
1级提高30%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放3级提高30%力量属性瞬发持续时间5分钟冷却时间5分钟。
2月8日升级。
2级提高275%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff增幅水平低的会被高的覆盖。
20技:【天赋神力】:稀有技能学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上体质属性永久性提升幅度20%以上战士类职业体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%体质属性永久性提升20%。(血脉觉醒后提升)
在进行力量检定时力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时体质属性得到10%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免但血脉层次需高过对方血脉层次控制时间会根据其抗性和种族相应缩短最长控制时间不会超过3秒。
(需要注意的是这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能像【盾击】这种不需要经过力量检定直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的在同一大档次的亚龙中也算是最高的但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时该生物体型比玩家每小一号则玩家攻击该生物时额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍在穿戴高重量板甲时其重量造成的负面效果降低一半自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀拥有远超常人的身体素质你高大且无比强壮因此非常擅长对抗大型和巨型生物对小型生物也拥有很大优势但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同更近乎于返祖现象或许探寻一下你的血脉会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了要不是稀有技能没有珍稀级的评级这个技能绝对算的上珍稀级比起天选技能都不差了。在云枭寒看来比【孤独的冲锋】的价值都要高一些而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能学习前置要求:实地子爵爵位2个骑术类技能一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%并提高50%落马抗性落马后重新上马所需要的冷却时间减半高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能但技能效果为原来的80%并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力如骑马冲锋、纵跃、侧劈等但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族或许他们家族的骑术不是全大陆最好的甚至都未必能排进前5但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的作为商业联盟里最大的坐骑供应商他们擅长驯养各种各样的坐骑甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别当你和该家族成员接近到一定距离他们就会发现你并会优先对你进行攻击其对你的伤害提高50%因为你偷学的是他们的家族骑术蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼使其在8秒内破胆移动速度减少50%所造成伤害降低25%并造成(30+15*力量)的伤害如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高50%冷却时间25秒。
2级使其在8秒内破胆移动速度减少50%所造成伤害降低25%并造成(100+18*力量)的伤害如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高50%冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能2级10秒逐渐恢复目标血量共可恢复125%血量冷却时间375秒。
2月8日升级。
10秒逐渐恢复目标血量共可恢复10%血量冷却时间40秒。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能单体锁定类气系法术射程45码吟唱时间1秒施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下造成(50+13*智力+09*魔法攻击力)的魔法伤害并有一定概率造成麻痹1秒法术决定属性与对方精神属性的差值越大麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能瞬发2级对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低225%冷却时间28秒。2月9日升级。
1级对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低20%冷却时间30秒。
战士类职业方可学习学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高此外使用该技能不仅需要消耗耐力还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效时间是2秒四阶是4秒。
25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能瞬发超速斩落手中武器并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+05*力量+05*智力)的挤压伤害并在6秒内清空扇形范围内的所有空间留在该范围内生命物种无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害技能使用者不受影响。
2级造成(30+06*力量+06*智力)其它技能效果无变化。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定技能使用者力量*05高于攻击目标(力量+体质)/2且检定差值在50%以内则攻击目标会大幅后仰僵直1秒。如果高出50%以上则攻击目标会被吹飞吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围如果武器和体格够大可提高扇形角度本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽气系主动技能3个物理类主动攻击技能3个。
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能被动玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:【无畏盾舞】:天选技能本技能可连续激活三次前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上盾战或防骑类职业三个盾战类主动技能拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(30+15*力量)的物理伤害被撞到的敌人会被撞偏朝向并被撞退一小段距离且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定如检定不通过则敌人晕眩1秒。
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举然后高速向前自转3秒盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(50+2*力量)每秒的物理伤害并附带30%破甲效果并有一定概率进行力量对体质检定如检定不通过则陷入1秒僵直但敌人不会重复陷入僵直盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
第三阶段-盾牌跃击:跃向空中随后用盾牌猛击地面造成一股巨大的冲击波对敌人造成(50+2*力量*高度系数)的物理伤害并以冲击点为中心将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配看看技能说明吧技能的攻击范围与盾牌大小相关三个攻击阶段中也都有清楚的描述无论是突进中的举盾前冲还是高速旋转盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种小型盾是1中型盾是2那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码这个范围可是非常大了要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码达到10码就已经算大范围了比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击范围更大一些但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说玩家的技能或普通攻击在造成伤害后还要把整个动作做完这样肯定是要浪费一点时间的但有了【无畏盾舞】就不同了只要打出伤害并立刻使用【无畏盾舞】后半段的收尾动作就不用完成了也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
31技:【高大】:4阶专业技能被动玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能瞬发学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽【盾牌掌握】拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的)扔出一条魔法索将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅)用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时将免疫拖曳效果但仍会失控2秒。
失控挑衅
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能学习阶位不限学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条已拥有2个稀有技能且其中至少有一个为天选技能至少拥有25点传说度学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜并使该战役剧情成为游戏演变历史根据玩家的参与程度和表现发放传说度极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法即便身着重甲和板甲以及遭到攻击都不会动作变形施法成功率提高25%施法被打断概率降低25%法术威力提高20%buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能无法交易请注意该技能获得后必须在30天内进行学习否则技能将被系统收回从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能瞬发。学习前置要求:战士系职业体质属性额外增幅30%以上拥有防御类主动技能至少一个自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果也不包括降低防御或攻击的效果)在6秒的持续时间内免疫任何限制技能并在2秒内获得50%的额外移动速度技能持续时间内玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习本阶的【力量属性成长】技能无法再学习玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能骑术类技能瞬发学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身骑行速度提高60%技能使用者被暂时视作没有肉体移动过程中无视一切阻碍但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害且冲锋伤害提高30%但穿过一个目标后冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下免疫减速效果对控制类技能提高50%抗性且所受伤害降低25%但该状态下玩家必须持续高速骑行技能使用者只能进行转向操作不能减速和做其它骑术动作比如跃马不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道想要用好这个技能到底有多难只有通过无数的练习加上超强的节奏感才能发挥这个技能的效果。