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559章 曼海姆三角洲战役4(2 / 2)

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可惜的是云枭寒和他的队伍终究只有101个人搁在3万人中根本不起眼玩家又只能算是杂兵对整个战局的影响非常有限也就是能压制刚好与他们面对面的那一小片北国玩家罢了。自从云枭寒前插到最前排他就成了北国玩家的集火目标甚至可以说只要能打到他的玩家都在打他。

谁让云枭寒太显眼呢打他都不用报位置只要说一句:“我们集火那个个子最高的。”就绝对不会有玩家打错人增加体格的技能本来就少还要拿到好几个真心是一件难度非常大的事情。

而且和大多数帝国玩家一样这些北国玩家也毫不费力的认出了云枭寒论坛上有关云枭寒的视频可不在少数巨大的体格和那面巨盾给所有看过视频的玩家都留下了深刻印象而且就云枭寒那体型想打不中就难。

不过集火也有着有利的一面人都去打云枭寒了其他队友所遭受到的攻击就非常少了。

云枭寒刚插到第一排的时候还施展了一次【雷击术】但遭到集火后就完全放弃了攻击专心进行防御。

云枭寒先是激活了【防御姿态】进行防守但随着攻击他的玩家越来越多他便主动取消了【防御姿态】开始利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防守。

【闪舞之巨人盾】有两条特效在面对集火时特别有效:

装备特效2:玩家格挡成功时有20%概率触发再生效果生命恢复速度提高400%持续4秒。

装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军并只计算每秒内的头5次伤害。

装备特效2并没有冷却时间因此前面的4秒效果结束就立刻能再次触发效果而在被集火的情况下触发该特效的概率非常高。

但和装备特效3一比装备特效2也不算什么了装备特效3的主要作用是遮护队友但它最后的那条的效果才是面对集火攻击时的核心防御效果——只计算每秒内的头5次伤害。

虽然因为队列间隙较大真正能打到云枭寒也就只有30多名玩家玩家在使用技能时还需要进行吟唱或是完成攻击准备动作技能施放出来后还有飞行时间。因此玩家的攻击必然是有一定间隔的不可能都在同一时间命中云枭寒。

但毕竟有那么多人在集火攻击云枭寒无论攻击间隔有多大他每秒受到的伤害次数也绝不止5次最少也在每秒8次以上。现在在装备特效的作用下却只计算头5次这就等于变相的降低了大量伤害这个效果可比【防御姿态】增加的50%双防有用多了。

ps:友情推荐《全民玩家》。(未完待续。)

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