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352章 副本攻略中的心理暗示(半理论)(1 / 2)

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摸完尸云枭寒去探了下路发现通往第四关的路被无形的墙挡住了无法通过于是回到第三关boss那退出。

副本通关效率的计算是击杀完boss后就截止之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。

在击杀巨熊后巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门玩家只需要走进这个门就可以退出副本系统会自动保存进度一次挑战机会也就消耗掉了。

一、二关的boss被击杀后也同样出现了光门只是云枭寒他们没有进入罢了。

实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度几个人都进了门进度就在队长身上临时换队长也可以;如果只有一个人进门进度就在进门人的身上其他人进不进门并不影响进度保存。

下次再组队进入副本也不一定还是这6个人只要进度所有人做队长随便组谁都可以读取上次的进度这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。

六人退出副本空间出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽副本空间不是独立战役空间是不禁止玩家通信的但队长可以强制关闭所有队员的对外通信只保留内部通信云枭寒之前因为害怕队员分心进本后就立刻屏蔽了对外通信。

这么做虽然不免有点不近人情但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯这个习惯可以保证队员们的专注力也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业从而提升逼格。

有些逼是为装而装而有些逼装起来是为了真正有用。

试想一下假如有4名凌穹阁玩家组队下本组了2个野人进入副本凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。

然后野人不理解凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的逼格马上就上去了那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同要专业的多在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些不会太过冒失。

这是因为大多数玩家都还是要脸的人都会下意识的去和比人进行比较如果他们觉得队友比自己专业的多自己就会下意识的向对方靠拢好不让自己丢脸。

这实际上就是一种心理暗示手段看起来很简单却能让攻略副本的队员更加认真起来不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。

这类心理暗示手段还有很多种其作用远比想象的要大因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪让他们严肃点好好打你强行命令反而会让对方反感而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。

比如一个野队队员经常会各种作死跑路的时候故意卖弄啊明明不是开怪职业抢先开怪啊该控制仇恨不控制仇恨非要卖弄技术玩单p啊等等等等。

但把这些人换到一个逼格很高的团队中比如有很强战绩的团队又或是在进入前就发了一整套规矩的团队他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝让他做什么就做什么丝毫不会去逾越。

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