第十一章 平衡(2 / 2)
在我们训练新兵的这段时间,别的国家可一点都不安生。首先是美国这边,不管怎么说这是目前为止全世界最富有侵略性的国家之一。国战开始后不久美国人就对其上的加拿大发动了全面进攻,而且更令人想不到的是不但没打进去,反而被加拿大人反攻了回来。三个加拿大行会各自率领一个军团从三个地方插入美国境内,居然还打的美国玩家一路败退,搞的不少人都大跌眼镜。
国战这么重大的事情不会没有赌博,国际博彩组织搞了很多关于国战的赌博,结果全都出人意料,差点没把那些老赌鬼给赔死。美国的进攻被认为会像二战中德军闪击波兰那样快速结束,结果进攻确实是快速结束了,只是结束的方式有些意外。美国人变成防守了,还被打的很惨!
另外一个巨大的问题出现在亚洲。中国和日本的矛盾早就不是新闻了,赌博者们赌中国首日进攻会动用多少人,结果各种人数几乎都有支持者。但是,这次中国和日本居然很默契的保持了沉默,国战是开始了,但是谁也没动弹。整整五天时间两国除了零星玩家之间发生的类似普通单人pk般的战斗之外,根本就没有能称为军事行动的情况发生。这个情况的直接后果就是猜任何数字的人全都错,因为根本没有战斗。庄家通杀全盘,搞的不少人抱怨说庄家和两国大行会首脑联合起来诈赌。
第三大奇迹发生在苏伊士运河附近。埃及和沙特阿拉伯两个国家的玩家像发疯一样发动了闪击战。以色列和约旦在四十八小时内就完蛋了,之后埃及和沙特阿拉伯在约旦和以色列的边界上发生了一场超级大混战,一口气打了三天,至今还没出结果。
欧洲这边到是没发生国家战争,仿佛国战和他们无关一样。不过不国战不等于不打仗。这些国家其实都在打仗,只是不是和外国人打,而是自己人打起来了。所有欧洲国家同时发生了内战,攘外必先安内,似乎欧洲人也很相信这个道理。除了已经事先完成兼并战争的德国之外,几乎所有欧洲国家内的行会都在互相争夺本国控制权,打的是昏天黑地,根本顾不到别的国家了。
其实,表面上看起来很不正常的各国,实际上根本就很正常。国战开始之前的那段时期一直被系统称为统一时代,其中系统不断的暗示大家这个时代是给各个国家统一本国势力的机会,然而很多国家的玩家都没注意这点。这种行为就是明明有电脑的指示却没有听从,而在一个由系统自己控制的游戏中,藐视电脑是件很大的罪过。于是国战开始后正当欧洲国家打算开始互相进攻的时候,系统以他强大的控制力开始干扰这些国家的一些小事情,而这些小事情最后会引导出一些大事情,那就是国内战争。系统在动用自己的危机对策机制强制这些玩家把本国势力的关系给确定出来。
和这些国家不同。亚洲的安静不是系统强制造成的,而是确实内部出了问题。我们行会因为刚结束对欧洲光明神殿和俄罗斯行会的进攻,短时间内没办法集中力量开战。而日本方面,鬼手信长这个家伙正在和神野一户一起研究各种战胜我们的方法,他们也需要时间准备,于是大家都很有默契的选择了先停战一段时间。
埃及和沙特阿拉伯这边的战斗原因相对特殊一点,而起因居然是宗教问题。可以说这几个国家是把下一阶段的神战任务和国战任务给合并执行了。
美国那边的情况稍微麻烦点。美国人在二次世界大战中获得了最大的实惠一跃成为世界第一强国,所以只要是美国人就不会忘记这场战争,以至于在游戏里他们依然想着要重现这种事情。于是他们决定先把美洲打下来,这样整个美洲就是他们一家的了,然后就可以向全世界任何他们希望的地方派人,这样的战斗简直是太让人期待了。
不过,美国人的算盘打的过于太平了。他们的这个战略是没问题,但顺序上出了问题。美国和欧洲一样没有把本国势力完全理顺。系统要求这些参战国家就算不统一到一个行会之下,至少这些行会之间得有和统一的合作机制。我们国家三大主要行会互相联盟,其他小行会都跟着我们混,算是符合系统要求。但美国人的几大主要行会都是完全中立的,谁也管不了谁,根本无法形成统一力量。系统是不会让这样一个国家参战的,所以其结果就是美国在发动进攻后本国境内的npc突然暴动,然后后院起火的美国玩家失去了进攻补给,不但没把加拿大打下来,反让人家冲入了本国境内。
虽然国战刚开始这段时间确实是乱了点,不过现在大家已经整和完毕,真正的国战从现在才真正开始。