第四章 卡组设计(2 / 2)
卡能,顾名思义,使用卡牌所需的能量,由卡牌师通过自身的修炼获得。卡牌等级越高,消耗的卡能也越多。
用体力或精神力替代卡能,这功能看起来还不错,提升了卡牌师的续航能力。但是战斗同样会消耗大量体力,尤其是使用体术卡时。而高度紧张的状态或者脑力劳动也会消耗精神力。
因此,使用这张卡牌,虽能带来短时间内的集中输出,但若是持久战,就无异于拆东墙补西墙。
偏偏1.0版本峦月星的剧情主线是侵略战争。大规模战争十分考验卡牌师的持续作战能力。体力、精神力和卡能一样重要,这张卡牌就显得鸡肋了起来。
“可惜了,当时还年轻,不懂得骚操作,不晓得这张牌的好。”林慎惋惜地叹了口气,退出了[卡能替代状态]的详情页面。单独使用这张卡的确没太大作用,但是可以用来合卡组呀!
卡组就是不同卡牌的组合,精妙的卡组可以发挥出1+1>2的效果来,所以在游戏中后期卡组的使用频率远超单卡。《星际卡牌师》游戏对玩家设计卡组的行为也会给予经验奖励。
“当时玩家们都是新手,很少有人意识到,[卡能替代状态]和峦月阵营的基石天赋卡是绝配!”
《星际卡牌师》的玩家们在游戏开始时,可以选择不同星球、不同国家作为自己的初始阵营。不同的初始阵营会给玩家赠送不同的基石天赋卡。
基石天赋卡十分重要,会影响玩家未来的战斗流派的选择、知识树的进阶路径,同时它也有着升级到6星黑卡的潜力,是罕见的前期可获得的高潜力单卡。
峦月阵营的基石天赋卡就是[顽强战士]。
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[顽强战士]--1星白色,天赋卡,(能量)
效果:每损失1点血量,恢复1点体力
消耗:无
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第一次进游戏的时候,林慎啥也不懂,就选择了随机阵营,随机到了峦月星。
后来他才发现,峦月这个阵营实在一般,除了法术卡和体术卡的水平还凑合,其他方面都比较落后。[顽强战士]也只是个中规中矩的天赋。
[顽强战士]适合走战士流派的玩家,因为体术卡的使用也消耗体力,对战士来说体力的续航十分重要。
但是林慎是有理想、有道德、有文化、有纪律的四有青年,对这种拳打脚踢的粗鲁风格和低级趣味不感兴趣。于是游戏中期林慎就走上了“枪械附魔流”这一流派,战斗力突飞猛进,渐渐的偏离了[顽强战士]适合的发展方向。
这其实是一种损失,但是林慎并非职业玩家,打得爽就行了,不会追求每一张天赋卡的最大化利用。
不过现在不同了,作为一名有4年游戏经验的骨灰级玩家,林慎完全可以根据基石天赋和剧情主线的特点,来设计最适合自己的成长方向。
毕竟星卡世界不是桃花源,生命危险无处不在,林慎没有复活机会,必须用最快的速度变强。
“[顽强战士]消耗血量,恢复体力。[卡能替代状态]消耗体力,替代卡能。那什么卡消耗卡能,恢复血量呢?”
林慎嘴角微微勾起,点击了第3张卡牌的详情介绍。
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[简单医治]--1星白色,治疗卡,(医术)
效果:简单治疗外伤,恢复5点血量
已用:3/10次
消耗:1卡能/次
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“血量—体力—卡能,这三者相互转化的体系就建立起来了。”林慎熟练地点击“创建卡组”选项,将[顽强战士]、[简单医治]、[卡能替代状态]3张卡牌添加进卡组中。
“能量虽然守恒,但是卡牌自身就蕴含能量,尤其是治疗卡,这就创造了一个完整的恢复链!
1点卡能治疗5点血量,5点血量转换为5点体力,5点体力又能转换为5点卡能。
天赋卡不消耗卡能,[卡能替代状态]每小时只消耗1点卡能,影响很小。
换言之,只要拥有无限多的治疗卡,我的体力、卡能就可以无限恢复!”