2108【机遇与挑战】(1 / 2)
吃完午饭之后,夏天同程龙返回哥伦比亚影业。
史蒂芬·斯皮尔伯格以及天下动画总经理埃德·凯末尔之后也都陆续到了。
“埃德,这是我们的要求,你看以天下动画现在的技术,能不能做到。”夏天将自己的构思向埃德·凯末尔讲了一遍道。
埃德·凯末尔听完,都不禁很是佩服夏天的想象力,竟然想利用电脑特效技术,将恐龙给搬上大银幕,还真是一个大胆的想法。
“说实话,老板,以我们现在的技术条件,的确是能满足你的要求。”他随后点头说道,“但是花费却也是一笔天文数字,而且制作周期会非常非常长。我估计,以现在的技术条件,最起码也要五年的时间。因为有大量的数据要运算,有大量的影像要渲染,这些时间都是省不得的。”
“五年?!”夏天听完张大了嘴巴,“怎么那么长?!”
他以为一两年时间应该就已经足够了,没想到埃德·凯末尔一说就是五年。五年时间那么长,就算到时候拍出来,估计特效都落后了,哪还能再轰动世界啊。
“你打算所有恐龙都由电脑特效制作,而且它们的戏份又设计的那么多,我说用五年时间,其实已经是乐观估计了。”埃德摆摆手道,“老板,你也知道,现在的电脑运算水平并不高,稍大一点的数据运算就要花费很长时间。”
“我等不了五年那么长,能不能节省一点时间?”夏天点点头,随后问道。
他也知道现在的电脑配置非常低,英特尔去年推出的486处理器,运算频率才25M。相比起来,前世的酷睿I7处理器,四核八线程,单核运算频率高达2.66G。相差数百倍之多。
而前世,皮克斯制作一款电脑3D动画的平均时间为两年。单以硬件的差距来算,埃德说用五年时间制作《侏罗纪公园》的特效,还真算他厚道了。
不过即便如此,夏天也等不了五年。五年时间那么久,拍完黄花菜都凉了。他本来还想以这部电影惊艳全球的,可是五年之后,其他电影公司的技术也都发展了,那他还惊艳个X呀!
……
“要么就缩减恐龙的戏份,减少他们出场的时间。”埃德·凯末尔见夏天这么说,想了想随后说道。如果能减少恐龙出镜的时间,那么就会减少相应的运算,自然也就能节省时间了。
“戏份不能够删减,必须保证足够的出场时间。”夏天一听,当即否认道。
《侏罗纪公园》中要是长时间都见不到一只恐龙,那还算什么“侏罗纪公园”呢!主角长时间不出现,那观众岂不要无聊死。
“那就只有模型加特效了。”埃德见夏天如此说,随即又提出另一个解决方案道,“远景用特效,近景用模型,再附以数码贴图。这样的话,我有信心在一年内,完成它的特效制作。”
夏天听罢点了点头。
他本来想所有恐龙全由电脑特效制作,但碍于现在的电脑技术实在达不到,那也只能是退而求其次了。
“斯皮尔伯格先生,你觉得这个方案怎么样?”他随后又问斯皮尔伯格道。
“我觉得可以。”斯皮尔伯格赞同的道。
……
他原本就提议用模型道具来拍摄这部电影。好莱坞已经用这个办法拍了几十年,积累了丰富的创作经验,也证明这一技术是成熟可行的。像他之前拍得《大白鲨》、《ET》、《第三类接触》以及《夺宝奇兵》等,就都是用的这一办法。