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第六十二章 啥生意都能做成共享经济(2 / 2)

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后世雅马哈公司的“初音未来”,可是要整整两年之后才问世的。而且雅马哈刚做出来的初音未来,还仅仅是在音轨合成方面有独到之秘,动画方面实在乏善可陈。从游戏的开发周期来看。雅马哈公司开发“初音未来”的时候,基本上也是在ageia引擎问世前后开始游戏策划的。

也就是说,07年上市的游戏。其策划阶段拟运用的引擎,也就不过是05年的引擎而已。游戏引擎发布时间比游戏时间早两年。在业内属于正常的开发调用周期。而世嘉公司和雅马哈合作,进一步开发初音的3d全息投影市场,更是要到09年年初才有,比初音未来的最初版诞生更晚了一年半。

顾莫杰在05年就拿出这么一个逆天的东西,怎能不碾压性秒杀劲舞团这种渣渣的大路货?

……

惊喜还不止于此。

刘民酣畅淋漓地玩了一个钟头演唱模式,浑然忘了时间,因为“初音歌姬”的创新性和拓展性实在是太强大了,哪怕不是想玩游戏。只是想把这货超越劲舞团的那些创新点都浮光掠影体验一遍,没个几天功夫只怕也是不可能的。

最后还是他想起了自己此行的目的,才忍住继续在演唱模式下厮杀的欲-望,退到主菜单,进了街舞模式。

街舞模式也是良心满满。

这货居然不是和劲舞团那样,只要按上下左右方向键、确保不按错就行的。

在劲舞团里,所有街舞动作都是编定好的,按对了全套,形成连击,形成combo。才会有越来越炫的动作接上去。而如果按错了,动作就会戛然而止。

可是在初音歌姬里面,按对了有按对了的动作。按错了也有按错了的动作。而且仅仅玩了几盘,刘民就发现,这游戏的动作和按键组合是相关的,绝对不会有两组明显不同的按键组合,配给相同的动画动作这种情况。

这只有一种可能,那就是:这游戏的舞蹈动作动画,不是劲舞团那样,预置写入几百段、或者最多几千段固定动作的动画。这个游戏的舞蹈动作,是开源可编辑的!

也就是说。无限种按键组合,可以带来无限种动作可能!尽管有些一开始看上去很傻气。不够酷炫,不如按对了的情况下跳出来的动作耍帅。

但是。只要有可能性,就会有无限的玩家来挖掘。

为什么多年之后,沙盒类开放世界游戏那么火?因为这些东西永远都玩不腻,永远有无限种新鲜的可能性。

从华丽牛逼的《上古卷轴》、《刺客信条》、《gta5》,到画面简陋的《饥荒》、《我的世界》,只要是有无限可能性的游戏,最终都可以大卖。因为他们不再是一个单纯的游戏,更是上升到了一个mod平台的高度,上升到了无数游戏主播和自媒体谋生共赢的平台。

可是,初音网络科技会不会提供这样一个平台呢?

带着这么一个疑问,刘民终于停下了自己手中的游戏,转过去想和孙宏达聊聊。然而,当他看到孙宏达的电脑屏幕时,他突然发现,似乎自己没必要问那个问题了。

因为孙宏达已经在那儿忙开了,似乎是在试水,利用初音歌姬这个游戏赚点钱。

刘民忍不住问:“这是在做什么?”

孙宏达略带不屑地回答:“你没看官网?初音网络公布了一个‘初音歌姬’建模大赛,暑期结束前开奖。每个玩家都可以把自己建模的3d人物模型和3d服饰模型保存投稿。到时候初音网络官方会提供网上投票评比。排在前面的名次可是有一定的奖金拿的。

就算没评上奖,只要有一定的网投支持率,也可以加入初音歌姬游戏的第三方开源素材下载库。到时候别的网民如果觉得你捏的模型漂亮,就会付费下载。当然了,因为模型引擎是初音公司提供的,这种下载带来的收入,游戏公司要赚走八成,捏模型的人可以返现两成——可以兑换成游戏元宝,也可以打到支付宝里——前提是你有支付宝账号。”

刘民彻底傻眼了:“这都行?玩这游戏不仅免费,还有可以赚钱的?真会有人付费买游戏里的人物模型和衣服模型?”

孙宏达一副“这有什么好大将小怪”的表情:

“这算得了啥?刘哥,我也不瞒你,我还有些小道消息呢:将来,凡是靠初音歌姬编曲的音频文件,都能拿来在游戏商城里共享卖呢。如果有玩家听腻了官方买版权的那些正版high舞曲,完全会有人买定制编曲的。”

刘民坐不住了,一拍大腿:“马蛋!不行,回去我就联系数码城的吴老弟,让他把我网吧里六百台电脑全特么换了!不就一千多块钱一块的独立显卡么?爷烧得起!”

就冲魔兽和初音歌姬的市场潜力,网吧的电脑,肯定换得值!(未完待续。)

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