第四百零四章 switc***的选择月票)(2 / 2)
因为sitch本身的设计理念的确是非常的惊艳。前世sitch能够成为销售速度最快的掌机,跟其优秀的品质是分不开的。
也不是单纯靠着老任的名头就能为所欲为。
要不然iiu也不至于暴死了,而且ii的成功其实很大概率也是基于蓝海策略的成功,靠着体感的特色吸引了许多家庭主妇购入,对大部分轻度用户而言,ii不是游戏机而是瑜珈垫,跳舞毯
当然一款游戏机的成功与失败,也不是这些就能决定的,上大量第三方出逃这也是核心点。
也正式基于这个复杂的原因,其实一开始在sitch首发护航的游戏上,陈旭可以选择更多。
例如‘健身环大冒险’‘1一2sitch’这些游戏,但最后陈旭并没有选择,而是选择了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》作为护航之作。
因为陈旭对于sitch的定位,不是玩具。
而是游戏机,而是一个平台。
在星云游戏的接待室里面,陈旭同样也在接受游戏时空的采访。
当然说是采访,其实更偏向于宣传。
毕竟目前sitch的销量,可以说是已经打破无数国内掌机创下的记录了。
自然也有大量的媒体想要就sitch为话题来采访。
为了能够更好的宣发,这一次陈旭也是区别以往,进行了不少的采访。
“陈总,在sitch上面除了首发独占的《超级马里奥:奥德赛》与《动物森林》外,会员库中也有相当多全新的小游戏,而且玩家们的反馈也相当不错,后续这一块还会有计划么?”坐在陈旭对面的记者,提出了相应的问题。
并不尖锐,甚至反而是为了sitch进行宣传的一个问题。
“当然,后续会员游戏库的话,还会不断加入一些全新的小游戏,除此外包括《我的世界》等移植游戏,以及第三方厂商专门为sitch而打造的全新游戏都有计划。”陈旭点头解释道。
目前网上许多的sitch玩家,对于这些个经典的小游戏评论也的确很高。
一刻开始大多玩家都是为了联机还有云存档这些而去开的会员。
可在开启后,很多玩家也闲来无事体验了一下会员库的小游戏,但体验后瞬间就感觉有一点出不来了啊。
从画面效果还有技术上面来说,这些游戏跟主流大作天差地远。
可他们发现这些个游戏,还挺好玩挺耐玩的。
如超级马里奥初代,很多玩家在研究之后,竟然发现有各种隐藏内容。
例如水管跳关,还有隐藏转头,尽管只是2d横版,但关卡塑造却相当巧妙。
除此外如同雪人兄弟,合金弹头这一类跟朋友可以合作闯关的小游戏。
以及虫姬跟斑鸠这种打飞机的游戏。
数量不多也不少,首发进入会员库的一共有8个。
再加上售卖中的两个独占游戏,以及不少的星云游戏移植跟第三方移植,其实目前来说sitch上的游戏虽然不多,可却绝对不少。
至于为什么玩家感觉到挺耐玩的。
因为如虫姬c合金弹头可都是前世街机厅老板们最喜欢的游戏。
什么?你说为什么街机厅老板喜欢?
因为难度高,容易吃币啊!
在sitch上这些陈旭也没有就难度优化,只是增加一个全新的选项而已,挑战模式跟轻松模式。
顾名思义挑战模式的话,就是一币通关。
而轻松模式死了原地复活继续来,相当于无限投币。
对于选择挑战模式的玩家来说,那这游戏可实在是太耐玩了。
“那请问,陈总sitch后续还会有更多独占游戏么?”最后的一个问题,对面的记者问道。
“实际上我们已经有相应的计划了,之前其实我也已经说过,那就是在下半年我们还会发售一款登陆sitch的独占游戏,并且将会是一款开放世界类型的游戏,一种完全区别于《荒野大镖客:救赎》方向的开放世界游戏。”陈旭笑着说道。
对面的记者听着陈旭的话,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。