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第1223章 过年当然少不了熊孩子(2 / 2)

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听见能够玩游戏,这帮小朋友的第一反应便是王者荣耀,还有人提议玩大逃杀手游。

“OK!OK!等一下,”方俊淇点头应下,开锁走进自己房间,取出一只准备好的袋子。把门锁好,回到电视机前招呼众小,“来来,一人一只。”

理所当然的,袋子里是另外三只神船S7,虽然分量重外表不新,却不影响玩游戏。他之前就已经装好了热门手游,此时正好拿来应付熊孩子。

虽然系统界面有些陌生,但是并不影响孩子们找到熟悉图标点击启动游戏,很快就开开心心地玩了起来。

因为应用商店分成问题,国内手游大厂一度把登录蜜蜂平台放在很后位置,优先适配苹果和安卓平台。后来蜜蜂平台上的风格类似游戏越来越多,他们也只得放下傲娇之心,加快登录蜜蜂平台的速度,毕竟谁都不会和钱过不去。

虽然分发了手机,方俊淇却没有带着弟弟妹妹们一起玩,而是语音唤醒PT2,自顾自地玩起了主机版的《秘境》。因为要备战期末考试,他暂时放下游戏,考后又花了很多时间在《武林至尊》上面,已经有一阵子没有好好上线。除夕夜跑到游戏里玩了把怪物模式,他这才想起来身为紫云掌门的职责,重新恢复了天天上游戏的日常。

几个月时间过去,游戏经过几十次更新迭代,已经变得焕然一新。虽然大逃杀玩法还在,但是核心玩法已经变成另外一套,显然已经走出绝地求生的阴影,有了自己的特色。

和强调竞技平衡,出地图非常缓慢的绝地求生不同,《秘境》却是高举穿越大旗,强调新鲜刺激大冒险,不断推出新地图、新职业、新装备,颇有些周天万界融汇于一的味道。

换小号登录游戏,他的人物出现在电视屏幕上,方俊淇没有选择进入游戏,而是点选最近新增的“怪兽模式”。

这个模式和他之前玩的年兽突袭有些类似,都是由玩家扮演Boss怪物,和其他普通玩家展开战斗,属于时下比较流行的“不对称竞技”玩法。

区别于传统的你有我有大家有的公平竞技,不对称竞技游戏刻意从规则层面制造差异性,并在此基础上设计玩法调整平衡。早在《魔兽争霸3》的经典Mod地图《巨魔与精灵》、《求生之路(Left4Dead)》的对抗模式、FPS网游里流行一时的僵尸/生化模式,都有这种玩法的影子。

比之公平竞技,不对称竞技的平衡调整非常困难,也比较容易出现套路化的状况,虽然也曾有厂商推出《狼队》、《第七区》这样强调不对称竞技的新作,试图借之瓜分细分市场,最终的结果都不是很好。相比之下,反倒是网游打僵尸模式因为对免费玩家相对友好,得以持续较长时间,并且延续到手游版本。

除了这些缺点,这种玩法也有自己的优点,那就是能够通过夸大敌我战力,营造敌强我弱、无处逃生的危险氛围,很适合恐怖题材的游戏。如果玩家能够凭借自己的技巧和意识,戏耍玩弄并且最终战胜敌人,就能获得加倍的爽快情绪。随着游戏直播的逐渐火爆,有着强烈代入感、氛围感,又非常能秀的游戏逐渐受到游戏主播的注意,有了一批相对死忠的观众和爱好者。

注意到流行趋势,《秘境ol》的运营团队果断行动,为自家游戏添加了采用不对称设计的“怪兽模式”。

这款游戏的世界观本就包容诸多时空,场景和职业丰富多样,出现巨大凶猛怪兽并不会显得特别突兀,而且引擎也足以支持,却是为尝试新玩法奠定了很好的基础。为了确保一炮打响,运营团队特意在上线前推出“年兽突袭”的限时节日活动,让全服玩家和刻意加强的年兽打一场,再在之后顺势推出比较日常的怪兽模式。

三天下来,虽然在人气榜上的位置被“秘境探索”、“夺岛战”、“时空入侵”等经典玩法压制着,新玩法还是吸引到了相当多玩家的关注,尤其是方俊淇这样一段时间没玩,技巧稍显生疏的家伙。

过年玩家上线率增加,方俊淇很快就匹配到了对手,果断点击进入游戏。

看着眼前的载入动画,他忍不住露出一抹轻笑,“居然是巨人,心想事成运气不错!”

按下笑意,他对着智能音箱方向说出指令:“激活摄像头体感模式。”

“命令已执行,”音箱声音落下,电视屏幕上出现“已激活体感模式(摄像头),请站到摄像头前游玩”的提示。

微笑着起身来到体感摄像头前面,游戏正好载入完成,电视屏幕上出现一幅高高俯瞰的画面,正是巨人的主视角。他控制的巨人身高超过30米,相当于六、七层楼,看谁都是居高临下。

若是普通国产网游,因为设计判定较为宽松,巨大的体型反倒造成迎弹面积激增,有效提高了人类方玩家的命中率和攻击伤害,大体型死得快反倒不招玩家待见。不过《秘境》的情况却大不一样,这里的怪兽都像是从《怪物猎人》、《旺达与巨像》等经典巨兽游戏里走出来似的,不但体型巨大能力众多,还个个皮糙肉厚血条分段,单靠修脚、打躯干只能削弱部分能力很难直接杀死它们。想要达成目标,玩家就需对怪兽的特定要害进行重点攻击,而这通常需要借助地形,或者施展技巧攀爬到怪物身上才能做到。

为了对付这些麻烦的小人,巨人只能不断抖肩跺腿,然后一脚猛踩下去。如果是手柄模式,完成这些动作需要记忆按键组合搓招表非常麻烦,换成体感模式,操控就可以变得直觉而简易,方俊淇只需要抖肩摆臂抬腿就能控制人物完成他想要的动作。

然后客厅里的画风就变成了这样,三个小学生靠在沙发上,用手机开黑玩着手游,旁边的地板上方俊淇无声跺脚咬牙砸拳状似疯魔。等到一局游戏结束,认真的小玩家终于注意到旁边的异常,纷纷瞪大眼睛看向俊淇表哥。总算电视画面还在,可以一眼看出是在玩游戏,倒是没人怀疑他是不是吃错了什么药。

一局战罢,方俊淇喘着粗气看向屏幕,脸上写满欣慰和自豪。因为他的严防死守,对面的100名玩家始终没能上了他的身,只能选择强攻硬打。然而他们火力虽猛,自身却很脆弱,方俊淇的巨人瞅准机会就跺脚砸拳很快就给对面玩家造成大量伤亡,等到时限来临轻松带走今天第一场胜利。

看到表哥如此神勇,三个熊孩子马上把手机丢在一边,缠着要玩这个。

方俊淇有意不拿手柄,直接进体感模式,为得就是吸引他们的注意力,接机消耗熊孩子旺盛的精力,如今他们主动要求,他自然顺水推舟果断让出位置,招呼表弟表妹们排好顺序一个个来。至于控制拽根、恐龙、巨象、巨蟒之类巨兽,需要四脚朝地匍匐前进什么的,那都是游戏设计,他真不是故意的。

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