第1142章 维多利亚(2 / 2)
她在旁边看得清楚,WarSim里并没有绝对的无敌和免疫能力,终结者射出的子弹、火焰、激光照样能对幻想生物造成伤害。这场战斗启用了‘平衡天平’,交战双方纸面实力对等,终结者没能和对方同归于尽,完全是某个家伙胡乱操作的问题。
吸取了克莱文的教训,杰妮丝将自己放到辅助位置上,坚持多看少做、看准再出手。有了她的拾遗补缺,AI大军渐渐有了一丝优势,然后优势越滚越大,终于取得了胜利。
扭头指着屏幕上的“Brilliant Victory(辉煌胜利)”,女孩笑得很是得意,“看到没?”
前后对比明显,克莱文也是明白过来,知道自己输在了哪里。当下却是吐槽起来,“明明是AI取得的胜利,你有什么好得意的。”
杰妮丝不以为然地抬手耸肩,“战斗是士兵再打,功劳却是五角大楼的。”
“好吧好吧,”克莱文扭头看了眼屏幕,“还玩不?”
“不了,去看看别的吧,”女孩果断摇头,“这里有这么多新游戏,只逮着一款玩可不划算。”
扫过全场,她很快找到了感兴趣的东西,伸手抓住男友,“走吧!”
等到了,克莱文抬头看到游戏名字,却是忍不住笑了起来,“这个好像是老游戏吧。”
前方的地板上铺着一块大约4米乘4米的巨大显示器,正显示着俯视角的游戏画面。在远处立着两台VR跑步机,两名戴着头显的玩家正在上面活动着。随着他们的动作,地板屏幕上出现细雨和风、草长莺飞、花开果落,看起来生机勃勃。
这款游戏克莱文并不陌生,正是蜜蜂游戏推出的沙盒创造游戏《彩砂世界》,面世已有三年时间。
虽是模仿Minecraft(我的世界),WCS却不照搬后者的“堆积木”玩法,而是从门槛更低的“挖沙子、玩泥巴”中获取灵感,做了一款真正的“沙盒”模拟游戏。凭借自家PTE引擎的卓越性能,WCS的最小单元从MC的1米边长大方块变成1毫米边长、有着不同颜色和特性的“沙粒”。凭借手势操作和辅助道具,玩家可以像现实中堆沙堡捏泥人一样,在游戏里堆砌出精细漂亮的建筑,虽然还有一些颗粒感,却不会出现满屏马赛克的情况。
因为MC先入为主,WCS在欧美的推广不是很顺利,直到引入人工智能技术的“神笔马良”版本,局面才有所好转。有了AI加持,玩家可以直接画出心目中的物体,虽然最终依然需要拍打敲击细致修饰,耗费的时间却是少了很多。不但更多的东亚玩家被它俘获,欧美玩家也逐渐接受了它。
杰妮丝摇了摇头,手指旁边的灯箱,“虽然是老游戏,这里却有新版本。”
扭头看过去,克莱文却是眉毛一挑,“‘Spring Breeze And Rain(春风化雨)’?天气系统不是早就有了么?”
“的确,”杰妮丝点点头,又朝着前方大屏幕撇撇嘴,“可是却没有春风和春雨。”
经她提醒,克莱文终于发现不同之处,随着微风细雨落到地面,地上动植物全都出现生长变化,这是以前所从未有过的,应是新增的功能。除此之外,他还发现了很多未曾见过的动植物,显然这个版本的主要卖点应该是生物系统增强。
“看起来不错,越来越像是活的世界了。”
“我也这么觉得,”杰妮丝颔首同意,“我要过去排队,你去不去?”
克莱文对这种纯粹的创造游戏兴趣不大,当下轻轻摇头:“你去吧,我去看看基因风暴,有事给我打电话。”
“嗯,”雀斑姑娘随口应声,转身就去排队了。因为场地被地面屏幕占去一半,WCS只提供了两台试玩机,后方等待的队伍明显要长很多。
暂别女友,克莱文转身朝床板VR区走去。他对这种体感新玩法早就好奇已久,可惜官方始终开售,现在终于有机会体验了。
看到这里提供试玩的游戏,他倒是有些理解蜂游为什么不急着推出了,可供试玩的游戏居然只有三款,数量实在太少了。
第一个不用多说,改编自名著的《小人国游记》,让玩家扮演流落小人国的英国医生格列佛,他早就看过别人泄露的试玩视频,决定先放着。
第二个则是休闲游戏《100小岛》,内置100座风景、生物和气候各不相同的小岛,玩家可以晒太阳、爬树、潜水、冲浪、乘坐滑翔伞,然后就没了,。若是像“SexyBeach”系列那样有油腻的小姐姐,没准还能吸引一些宅男的目光,然而他却知道这是不可能的。一来ESRB(娱乐软件定级委员会)不会坐视,二来这款游戏背后的赞助商也不会允准——这100座小岛大都具有现实原型,广告意味很浓。
比起前面两个,克莱文倒是对最后的《哥布林:酋长和国王》更感兴趣一些。顾名思义,这是“哥布林”游戏的衍生作品,玩家需要在游戏里扮演哥布林酋长或者人类国王。
从介绍来看,CnK拥有拟真的内政管理系统,看起来像是VR版的《维多利亚》。
然而等他实际上手,却发现这游戏和他想的不一样。比起Paradox Interactive的模拟经营游戏“维多利亚”系列,它反而更像英国ITV的电视剧《维多利亚》——经营建设、宫廷斗争只是背景和点缀,冒险和恋爱才是永恒不变的主题。为了不让玩家厌烦看吐,制作方甚至给哥布林种族用了美颜滤镜,男女角色的相貌比正传好看太多。