第六百七十一章 等同印钞机的游戏公司(2 / 2)
“《我的世界》从上市到现在12个月以来的总收入是8000万美金。在去完税、各种成本扣除考虑到贬值问题后纯盈利为1350万美金。考虑到目前的游戏版本还不是完整版如果等正式版发售后相信我们的利润会进一步扩大。”安迪听着嘲笑鸟游戏公司的ceo布莱尔的汇报脸上的微笑也越发的能与一个初级版本几乎是测试版的新游戏能够在第一年就取得这样的利润无疑是非常成功的。
“通常一款游戏在发布第一年之后就会出现下降但是我相信我们的游戏绝对不会出现这种情况!各位知道为什么吗?”
会议室里的众人自然不会傻了吧唧的开口询问或者直接回答都表情专注的看着脸上带着开心从容淡笑的年轻英俊的大老板听他的答案。
“创造和破坏的乐趣玩家永不疲惫《我的世界》这款游戏具有非常大的可持续吸引力。
这是一款让人类经历现实存在的游戏不仅可以体验当王者的乐趣还要承担管理世界的责任。我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的而这条祖训现在搬上了电脑屏幕但同样适用于现实。
同样《我的世界》也告诉整个游戏行业只要游戏设计的足够好游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。
这才是这款游戏真正的价值!”
安迪的话让《我的世界》开发小组的成员们一个个都面露动容说实话这款游戏已经成为了整个游戏公司所有人的最爱尤其是公司内部还架设了一台服务器全公司上下已经优先开始玩起联机模式了。
要知道联机模式是属于正式版本的全新玩法目前还没有上市不过这种联机模式潜力是巨大的。
之前的《我的世界》玩家是整个游戏世界的中心无人干涉。这也导致这个游戏没有胜负只说只有:谁的建筑最天才谁的设计最精巧。而玩家的创造yu和占有yu让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由一旦上手爱不释手。
而联机模式让玩家与玩家之间的互动更为游戏注入了新的活力和魅力。
加上公司不遗余力的宣传和推广让这个游戏火到一塌糊涂。有无数玩家创造了惊人的作品然后上传到视频网站上与他人分享尤其是在公司网站上增添了一个补丁《我的世界》开放了公共建设项目玩家可以去参观别人建好的金字塔、泰姬陵和纽约市等地就让玩家们的比较心里更加的热切了起来。
“正式版本上市销售后布莱尔你可以联系一下漫威旗下的玩具公司把周边产品开发这块漏洞补上服装杯子各种小玩意都要有最主要的还是开发乐高那样拼装的玩具价钱的档次分好不要让全系列周边产品的价钱太高我们要的是影响力。”
安迪对身边的右手边的布莱尔说道:“还要多渠道的进行准备。让玩家们购买产品更加方便些价钱也不要太高。”
“我知道了老板公司的企划部已经在准备了接下来是《植僵》的数据总从加入爱疯手机的应用中最高的周销量已经达到了100万美元堪称奇迹。”
察觉到会议室里的众属下都用佩服的目光看着他安迪不由淡淡微笑。
《传奇之下》的托比汇报起了这款游戏的进展慢工出细活安迪知道要向让游戏的主系统变得更加聪明增加对玩家的刁难让游戏增加更长久的生命。
因为3d游戏引擎的研究进展十分的顺利《恶魔之魂》这款“用各种方式在各种地方来杀死新手玩家”的游戏也完成了游戏的美工工作开始了着手编程。
“因为脸书本就在大肆帮忙宣传让过去一段时间里的收益已经达到了每月差不多有800万美元的收益。。。”这也是脸书唯一赚钱的一个项目小麻子已经不止一次打来电话想要把《开心农场》买断这点安迪怎么可能把摇钱树拱手送人除非用脸书的股份换。