第一千零七十二章 UI的问题(2 / 2)
甚至于,他认为可以通过这种方法使用打包和移植游戏,然后将其实现。然后将游戏的接口进行重新定义,使其实现的功能产生区别。
什么是黑盒子呢?
简单的比喻一下的话,可以将一个程序看成是一个“1+1=?”的数学题。
如果想要知道这个问题的答案,使用者便将这个问题递给一个黑房间里面,让其解答。
在这个黑房间里面发生了什么,外面的人是不知道的,无论里面是一只猫在做数学题,还是一个宇宙人在做数学题,但是输出的答案都是“2”这个正确结论。
这就是黑盒子了。
而这个程序员提出的解决方案就是类似这种。
在知道了“1+1=2”的答案之后,那就无所谓中间的过程了。就好比这个问题的“原本答案”是一只猫做出来的,但自己这边让一只大象来回答这个问题,只要保证能够实现1+1=2,那就没有问题了。
别说,这个人提出来的想法还挺有前瞻性的,在未来,也的确有类似系统做的引擎——例如让安卓平台运行PC上的galgame的程序ONS。
ONS的原理,就是在明白NS脚本编写语言的基础上,对其进行解析,使得内容能够呈现在手机、掌机或者其他的设备上面。
不过高桥对于移植本身并不是特别有兴趣,他更关心的是这个人提出的UI变换的想法。
简单来说,这个人就是重新定义了“1+1=3”这个条件。
在输出UI的时候,对于原本的脚本进行重新定义,将原本a=b的内容定义为了a=c,这样,虽然原本输出的结果没有变化,但是这个结果“a”在画面中呈现的效果“b”就变成了效果“c”。
这种说法有些奇怪,但如果用18X催眠类别的小黄油来解释的话,就很明了了,那就是“常识替换”。
嗯,大概就是这样的意思。
高桥龙也艰难的看完了这篇文章,他感觉自己脑袋有些变成了浆糊。
在说了一大堆内容之后,他大概明白了对方的说法。
而在帖子的最下面,这位仁兄为了证明自己的说法,他也放上了几张截图。
在截图上面,是这位老兄开发的新游戏的DEMO,这是运行在PC端上面的画面。
可以看出,画面上的文字大小始终,按钮也很鲜明。
而第二张图的分辨率一样,但是这张图上面的文字却大了很多,并且按钮也变成了隐藏式的——因为只需要按动手柄上的按键就能够实现功能了,所以画面本身的按钮就变得不再重要。
对方强调,自己并非是制作了两套UI,而是使用了自己编写的程序变换了接口定义而已,利用方舟游戏引擎的特性,想要做到这一点,并不算很困难。
“所以才只适合方舟引擎么……”
叶社开发游戏有自己的引擎来着,这种方法并不适用。
但是他还是饶有兴致的继续看去。
“但是,这种做法也有一些要求,首先就是必须要使用矢量UI,使用图画素材定制的UI,画面会被强行拉伸,有时候甚至会让整个UI错乱,这是不可避免会产生的情况,方舟引擎并没有对此进行优化,我在此基础上正在重写这部分的内容,我制作了一个测试版以供测试,这部分内容,能够让新的引擎本身支持双UI结构,开发变得简单。”
在这下面,有一个名叫“ARK-KRKRV0.01”的附件。
“楼主可真厉害啊,竟然还能这么玩?”
“-回复楼上:谢谢。我原本便有自己想要开发引擎的想法,这个名叫‘krkr吉里吉里’的名称,其实就是来源于我自己的想法。”
“咦?那楼主为什么停止开发了呢?”
“啊,因为我发现我想要实现的功能,方舟引擎都已经全部实现了呢,而且效果比我所想象的还好要,更有一些我都完全没有的好点子,A社的人真的好厉害啊!嘛,不过也正因为如此,所以我才停止了自己的游戏引擎的开发吧。”
原来如此,这个人还打算自己开发一个引擎,难怪现在能实现这么多的功能,真的好厉害啊。
“嘛,不过还是单独设计两套UI比较好吧。”
这是高桥龙也的看法。
虽然这么做可能成本消耗高一点,但这种傻笨的方法,其实菜是最不容易出错的,可靠性上面远远高于之前那个人说的解决方案。
“咦?”
这么想着的高桥龙也,忽然又看到了另外一个帖子。
“关于使用DC与XBOX实现双人游戏的想法。”
双人游戏,在这年头并不罕见。
不过这位开发者认为,双人游戏还是有些简单粗暴了,例如真三国无双和马里奥赛车,这些游戏的双人模式,就是将画面上面或者左右切成两半,然后分别显示游戏的内容,而另外一些格斗游戏,则干脆是同屏的内容。
但这位开发者觉得,如果可以同时在大屏幕输出和小屏幕上输出,然后双人玩不一样的游戏,或许挺有趣。
进入这个帖子,高桥龙也发现,下面提出来的有意思的内容好像挺多的。
还有人认为,如果是让电视机的画面显示游戏的内容,然后UI什么的放在掌机上,或许会有更有趣的体验。
看到这里,高桥龙也也觉得很妙。
高桥龙也虽然是一个文字游戏的开发者,但是有关于这个游戏本身的事情,高桥龙也还是觉得很有趣的。
UI什么的,如果出现在屏幕上面,有时候真的很烦人,但是偏偏很多时候没有UI,这感觉又更加蛋疼了。
但是按照这个帖子后面楼层的回答,他发现这种模式似乎也挺有趣。
是的,这个帖子引申出来的这部分内容,比起主贴说的双人游戏什么的,似乎还要更加的有趣。
“特别是动作类的游戏呢,如果在画面上有道具、地图之类的东西,会让人有些奇怪和感觉微妙吧,但如果全部导入到掌机上面,那或许不错呢。”
“我赞同这个想法,这种二合一的做法,或许才是最好的,凤凰社那边不知道有没有考虑将XBOX与DC-P结合在一起呢?”
这个意见得到了许多人的赞同。
高桥龙也也发了回帖,赞赏了这个意见。
如果森夏看到这个帖子的话,他应该会很感叹这个时代人们的思维是有多么的发散,这些应用方法也各有各的脑洞。
而对于这后面这个意见的话,森夏大概会将另外一条世界线的“NDS”掌机拿出来对比吧,NDS掌机本身就是双屏掌机,这个就是主屏显示游戏内容,然后副屏显示游戏的道具和小地图等等。
但是很可惜,森夏现在暂时没有看到这个帖子的内容,因为他现在正面临着危机……
……
上一章的汪社是真实存在的,该社的内容以重口的游戏为主,一般人小心……
另外,关于黑盒那个解释很复杂,可能会有些不严谨,请勿深究,明白原理就成了。
krkr就是本世界线FATE的引擎……
九月啦~
开学啦~
大家好好读书吧~
2333~
苦逼的上班党……