CG设计师畅谈动画从业者的理念(2 / 2)
云藤:我对每部作品都很执着的,如果要列举代表的话,应该是《刀剑神域》吧。虽然第二季里面可能cg要少一点,不过第一季的龙啊之类的怪物都是cg,为此我也有很多镜头颇费苦心。
q:只是完成一个镜头,大概要花费多少时间呢?
云藤:根据内容而有很大差异吧。有些花费一两天就可以了,有些好几天都弄不好,需要不断反复,大概得耗费一周才算搞定。
q:要制作好的东西,我觉得也是需要足够时间的。不过这么一来面对截止日就很辛苦了吧。
云藤:我这边如果时间很紧迫,那么难以完成好的东西,所以都是在具备充分时间的情况下处理呢。当然了,在ok之前还需要接受检查,为此也需要检查跟修正的时间。并且比起一股脑赶工,实现准备好的效果更佳,并且我觉得应该为交付保留足够的时间。
q:我觉得也有人会是那种被逼上绝路了才有灵感的呢。
云藤:我对此表示否定呢。一旦被逼到绝路,脑子容易变得空白,就想不出好东西了。并且还需要时间去浏览一下完成的作品哦。今天觉得这种感觉可以了,明天再看就会发现一些不行的地方。比起不断工作,空出一段时间再去看,从结果而言会有更好的品质。
q:我还想问问关于动画业界的有关问题。虽然动画数量在增加,但我听到有人说目前业界人才不足,那么cg领域如何呢?
云藤:跟其他领域一样,出现了人才不足问题。即便是a-1,对于目前确定制作的作品,也会有工作人员忙不过来的情况,因此我总是希望公司里能增加常驻的人员呢。
q:虽然摄影方面很受欢迎,但cg设计师并不多啊。您觉得到底是什么原因造成的?
云藤:今天我想了一下,感觉cg很难上手吧。摄影基本上就是合成跟作图,大家可能理解为ps的延伸就可以了。而cg则是从一无所有开始构架,这本身难以理解,并且需要有作画的构思、数学逻辑、明白什么样的人设合适等。实际上我觉得摄影跟cg都是需要的,但有的人在构思上比较强,有的是则擅长构图,区分比较明显呢。
q:创作工作需要足够的体力,那么您觉得cg设计师这份工作是可以长期做下去的职业吗?
云藤:可能总是做一样的东西比较难,不过工作内容会随着年龄跟职业阅历而改变,因此只要不断获取经验的话,应该还是能长期做下去的。我现在也负责一些导演工作,这就跟20多岁时的工作性质不同了。
q:看了如今的动画业界现状,云藤先生觉得跟您刚入行的时候比有什么变化呢?
云藤:画面的品质有了压倒性地进步呢。过去虽然有些作品是不错,但比较起来跟现在的作画质量完全不在一个层次上。由于cg、作画等多方面提升的化学作用,所有参与动画的人水平也都提高了吧。过去只能花费时间在剧场版使用的cg,如今也可以出现在tv系列里了。cg人员的熟练度提升,也更有助于对于动画演出的理解。
q:您希望今后的动画业界是什么样呢?
云藤:如果能增加更多原创作品就好了啊。当然,对于那些希望看系列作品的人,我们也要重视就是了。我觉得自己希望别人不提供什么素材,而是我们从零开始塑造角色、构筑世界观和设计,然后做出一部谁都没有接触过的作品。这跟有原作的作品是完全不同的创作。而如果原创动画改编为漫画的话,或许也有新的发现。
q:那么,请您再次对于想要在动画里挑战的人说说看法吧。
云藤:要对于各种事情保持关切呢。可能不光是cg工作而已吧。例如说喜欢机器人的话,追同类型的作品固然不错,但这样一来兴趣会越来越狭窄。不要只是局限在自己喜欢的东西,对于没看过的东西也要保持关注啊。
q:今后a-1pictures的作品也值得我们关注!
云藤:今后也会有很多充满魅力的作品,真的是很多。虽然这儿还不能说……(笑)我们不会停下来,大家都全力以赴努力。并且新作将不断登场,敬请期待。请多多指教。