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刀剑拟人《刀剑乱舞》打动宅女心的四个理由(2 / 2)

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正因为审神者的设定模糊,才能包揽那么大范围的玩家,包括男性玩家。这一点,正好发挥了男性向与女性向游戏兼顾的nitro+的所长。

3、从提督到审神者游戏更简单易懂并增加元素

《刀剑乱舞》的系统基本上与舰娘相似,最多选择六名剑男组合出击。战斗基本为自动和随机,可选择阵型和进退。剑男升到一定级别就进化。舰娘的240万玩家当中也有女性,玩舰娘的提督,自然也会玩剑男。但是舰娘由于装备的变更,战术变得容易,但同时任务也会增多。刀剑就简单,有返璞归真的感觉。

还有增加的元素。“疲劳”的影响度和等级修正,受到一定程度伤害时增加威力的“真剑必杀”等。印象最深刻的是“刀装”。可以抵御敌人的攻击,放大伤害,先发制人的装备系统。充实刀装就可以使剑男少受伤,可以玩更久。舰娘虽然可以升级,但是避免不了受伤。

另外,特定的剑男之间可以交谈,在“内番”系统可以看到剑男更粗犷的打扮。个人倒是希望有“塔娘”里面的入浴系统啊……

4、芝村裕吏故事有深度

负责监修、脚本芝村裕吏是设定的鬼才。至今为止创作的作品有着紧密联系,就算路人甲都有背后的设定。刀剑也必须有吧,不禁有这样的怀疑。

为了阻止企图改变历史的敌人,审神者与剑男穿越时空回到过去。最初的舞台是江户时代,随着剧情推进回到更久远的过去。历史修正主义者企图改变左右日本历史的关键事件。比如营救新撰组,在家康建立江户幕府之前暗杀他,阻止信长的死之类……

但是有些情况下,历史改变等于刀剑原来的主人不用死,那剑男是希望自己原来的主人死吗?真是要精分了。历史修正主义者的意图随着游戏发展越来越让人搞不懂。原以为想在本能寺之变中阻止信长的死,又在长蓧之战中让信长的发炮队的威力无效化。到底想怎样?这让人捉摸不透的种种偏偏是芝村裕吏所为,不得不让人感到这背后是不是有什么惊天动地的设定。

由神烦的宅创作、吸引着神烦的宅、全都是神烦的美男子的游戏,就是《刀剑乱舞》。

(青柳美帆子)

原文:/news/reviewapp/20150119/e14?_p=4

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