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第一百一十章 反击将至(1 / 2)

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看到卡尔身上的a杖,林羽不得不重视起来,既然eep能出a杖,自然表示他有自己的道理。出了a杖之后的卡尔一个2秒钟就能施放一个技能,即使是林羽自己也不太会用卡尔这个英雄,能别说是a杖卡尔了,不过可能别人用不好,但是eep的卡尔不能小窥。

不过幸好,幽鬼的辉耀已经做了出来,有了辉耀,hs就有了和对方一战的实力。

其实有些人不知道辉耀深深恐怖的地方,林羽却知道辉耀强在哪里。

辉耀是一件输出装,但却绝不仅仅是一件输出装。

辉耀的特点是无消耗的稳定aoe输出。

增加60点攻击力,并且对周围所有单位造成每秒45点的伤害。

乍一看,每秒45点并不是多么高伤害的一个数字,其实不然。

比较适合出辉耀的几个英雄,猴子,幽鬼,等等。这些都有一个特点,那就是存活能力强。

辉耀的强大之处并不在于爆发,而在于持续稳定的aoe输出。

所以有了辉耀的英雄,出了用辉耀来刷钱之外,打团战的时候,更适合打消耗战。

辉耀在如今的版本虽然只有每秒45点的aoe伤害,但也是同样不能小看的一个数字。团战的时候,对方五个英雄,在不计算小兵的情况下,有辉耀在身上的幽鬼,只要保证站在那里,对对方五个英雄都有这样的持续伤害,对一个英雄是每秒45点,那么多方五个英雄就是每秒225点。

就算不计算幽鬼本身的输出,不计算周围小兵和其他的因素,一把辉耀,在团战的时候就能造成每秒225点的稳定持续的aoe输出效果,虽然平均到每个对反的敌人身上没有多少,但是这个总和是相当可怕的一个数字。

dota打团战,什么是团战,无非就是比拼两边英雄的输出能力和血量。那边能够充分的利用自己的输出先把对面的英雄血量打光,自然团战就打赢了,而英雄的技能只是同样为了能够更好的发挥出每个英雄的输出或者是保证英雄的生命罢了。

所以,对于辉耀这样的装备来说,只要带着辉耀的英雄能够在场上站稳脚跟,所带来的威胁是相当可怕的。

林羽打dota的时间不算长,但是看到对面的猴子,幽鬼做出辉耀然后翻盘的情况已经见过很多次了,所以对于辉耀这件装备,林羽自己也是深有体会。

eep却对幽鬼的辉耀不削一顾。

eep自然也知道辉耀的厉害之处,但是eep从一开始就已经把注意力集中到了hs的cainiaoyizhi身上,出了林羽之外,eep觉得hs的其他人都是想怎么虐就能怎么虐的菜鸟,所以就算看到了幽鬼身上的辉耀,eep也只是感觉到会有些麻烦,但却丝毫没有认为这一盘会输,毕竟自己用的是最擅长的卡尔,在自己的卡尔面前,一切的难题都将会迎刃而解。

30分钟了,eep很有信心在这一波直接把对面推掉,幽鬼有辉耀又怎么样,这一波打完,高地一破接下来就没有什么悬念了。

看到qwer的动作,场上的所有人都知道这一场团战将会是这场比赛最为重要的时刻,胜负的关键就在于这场团战的胜负了,如果hs高地被破,就大事不妙了,而同样如果eep他们攻不下来,幽鬼的装备只会越来越好,qwer接下来将很难再有机会了。

qwer推掉了中路二塔,hs没有去防守,直接放弃了中路二塔。

“想要坚守高地么?”eep这样想到,qwer没有继续推中路,而是去上路推塔。

eep虽然对自己的卡尔有信心,但是也是知道高地是没有那么好上的,如果能拿掉上路的二塔,那么优势将会更大,而且如果hs来守上路的二塔,高地下的团战要比上高地和他们打团要容易的多。

林羽注意着对方的一举一动,在qwer推完中路二塔的时候,林羽知道他们不敢上高地,只要hs再高地上,有高地优势,所以在qwer在上路拆二塔的时候,林羽也没有冲动,而是仍然指挥队友在高地上等待。

果然,见到hs这样都不过来守塔,eep知道不能在拖下去了,指挥队友想要上高地。

林羽等着的就是这个时候,狠狠的掐了一下大腿,自己的jīng神又好了很多,这次的团战自己没有什么能指挥的了,一切就要看hs团战的配合了,林羽唯一能做的就是仔细叮嘱july的神牛一定要跳一个好大。

首先出现的是卡尔的吹风磁暴。

这是eep的刺探,虽然是火卡,冰和雷的等级不高,吹风和磁暴的效果都不太理想,但是这个时候这两个技能扔了出来,就像导火索一般,点燃了这至关重要的一战。

吹风打乱了hs的阵型,同时也给近卫的英雄提供了视野。

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