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第一千一百六九章 种子选手发言(1 / 2)

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神级大型团本那么重要的攻略联盟之中精锐玩家尽出甚至从诸神调来一批高手协助宋意如想不出来发生了什么大事会要求她退团。

吴老板没好气道:“还能是什么事这个当口除了歪果仁不让人省心能有啥事?”

大公会联盟从垄断国内金币市场半壁江山逐渐的变成掌控半壁局势说是一言堂夸张了但还不至于让老板们忙的焦头烂额。

能够频繁影响到老板们决策的只有外界不可控制的因素。

陈土豪到席会议开始。

“意大利和希腊干起来了。”二当家螣蛇起陆率先提起议题。

参议的一众高手玩家哗然。

能参与到老板们会议之中的高手玩家绝对是各个公会的核心成员螣蛇起陆的议题一出没有人不知道代表着什么。

华丽的小词道:“也就是说国战时代正式开启了?”

之前阿三的行为在众人看来不过是过家家太过于天真的想法把全世界的玩家都当成傻子是注定失败的行为。

至于法国区脱离欧盟私下组建英法联盟和美帝之间的明争暗斗还有欧盟之间的成员国内讧包括棒子因为阿三的行为和中国区爆发了摩擦严格意义上都算不上是国战。

国战服务器之中意大利和希腊爆发了战争则是名副其实的国战而且是两个游戏强国。所谓的游戏强国并非指电子竞技而是游戏人文强国。希腊和意大利在这款游戏中是绝对的强国。

苏菲美女看了看技术人员递过来的情报记录没有看到有价值的信息询问道:“人文资源战争?”

“还能是什么原因明眼人都能看出来。”吴老板大喇喇道。

作为一款有独立文化数据库的游戏意大利、希腊、中国、印度等国家绝对是游戏中的强国。不因为别的游戏设定按照文化数据库录入设定这些国家都有着体系庞大且内容丰富的神话文化。

以国家为单位文化底蕴是各国在游戏中的底气。在游戏研发的时候本国的研发组可以根据文化数据库的信息进行一系列的相关设定只要合理不违背数据库的大信息就不会有问题。

比如希腊可以设定一系列的神话英雄供本国玩家攻略成为佣兵这就是提供给玩家的隐性资源。当然也是有例外的比如某个建国不到几百年的不要脸国家更是信奉无神论的国度但游戏公司是人家的同样可以提供给本国玩家诸多隐性的高端资源。

不具备神话人文的国家也可以设定一系列的内容但合理性是否会被系统的主脑盖章认可是个问题。而想要被系统的主脑认可相关的运行数据研发时的工作量大大增加意味着效率十分低成效自然就低。

意大利和希腊先对掐起来了两个没什么因果的国家也只能是因为神话人文的缘故。从神话文化的角度去看待两国的战斗意大利打国战是不要脸希腊打国战则是谁想搞事那就奉陪到底因为底气足。

无他罗马神话基本上都是照抄希腊神话的产物势必有着不可缓冲的游戏矛盾。

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