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第三百四十八章 感人的默契(2 / 2)

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-110(震荡伤害)

-260(普通攻击)

-70(溅射伤害)

-580(破防一击)

攻击伤害虽然不高是预想中的事情但一炮在boss身上打出各种负面效果震荡、晕眩、迟缓、破甲等等这才是想要的结果。

看到破甲和震荡伤害大伟松了一口气成了!

一如对付波尔塞的战术不给波尔塞召唤军团的时间和机会有大招也等于没有大招。纳塔利能锁定传送不给她机会发动技能同样有也等于没有。

没有无敌的技能只有无解的作战方式!

身为飞行boss体型巨大带来的行动迟缓再迟缓也有限先把boss卡在山洞里动不了接下来就是炮击靶位没有商量的余地。

游戏里大炮能轰出什么效果他不知道但罗贝尔能轰出什么效果久经战斗检验。

利用炮击打出负面效果强控不给boss传送逃离的时间还是boss给了他启发。音波攻击的方式在相对封闭狭窄的空间里攻击效果格外给力。

“在狭小的空间里开炮各种伤害和效果也会提升啊!”大伟老怀畅慰被狗撵的如丧家之犬的郁闷一扫而空现在是逆转局面的时候了。

他下令道:“不给敌方反应的时间让她不能传送逃离自由攻击!”

“是大人!”罗贝尔大笑道。

自由攻击对于佣兵是很简单的作战方式但控制住boss的负面效果时间的自由作战方式需要预判佣兵部队要有极高的智能以罗贝尔的智能他很放心。

当初在南十字星森林击杀三头蛇boss罗贝尔发挥出了至关重要的作用虽然只是攻击了几次雷声大雨点小却成功的强控了boss。

“套路满满的套路只要套路深谁把谁当真哈哈哈。”看着纳塔利一如波尔塞一样在晕眩的状态中醒不过来他的心情大好。

军团技能再强部队单位再多灵魂核心永远是统帅这是游戏常识设定只要不是拉哈那种强到没朋友的npc达到一个不好揣度的境界就会受设定约束大伟在波尔塞身上加深了这一点的认识。

利用系统的逻辑设定boss的技能虽强是优势也是劣势一旦优势无法发挥就是致命的劣势如同现在的纳塔利。飞行生命和传送技能注定了纳塔利是无解的存在呼啸而来挥手而去打不过也跑得过。

一旦飞行技能被限制没有空间发挥实力大打折扣。传送的高机动性技能没有机会施展优势被针对立刻成为劣势想跑都跑不掉。

“干架就是以己之长击敌之短才会致命连优势都没有了哥还怕个屁啊!”

他唯一担心的是魔能大炮的持续输出能力连续的打炮会造成炮膛发热导致炸膛。

即便是破防了无视boss的各种防御魔能大炮的基础攻击伤害是200有罗贝尔的天赋加成能打出的伤害对于血量百万计的boss而言还是不够看。

炸膛是迟早的事情。

“撑不过炸膛的时间控住boss也白瞎啊。”

输出伤害低是己方致命缺点。

攻城武器的优势是攻击建筑物效果拔群用来刷boss基础的伤害太低了。秉承着必须要搞死boss的崇高情怀他不禁看在眼里急在蛋上。

连着几炮过后大伟敏锐的发现boss的血量在肉眼可见的缓慢减少。

怎么回事?他一愣在密集的战斗记录中赫然发现有恐怖的伤害数据在狂刷信息。

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