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对于仇敌,我们不需要去理解共情对方。送对…(2 / 2)

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无人处,在我设置的结界内。正有一道古里古怪的身影在地上动弹不得的惨嚎着!这道身影,正是裂隙怪物,我称之为惑心的家伙。

怪物的惨嚎,尖利且凄厉。甚至于,对耳部施放了心灵能量的我,还是能隐隐听到对方的痛苦悲鸣。但这又如何?一想到对方做了什么,我便不会对其产生丝毫同情,有的只是畅快。

换位思考?我可qnmd!我为什么要站在仇敌的位置上去思考。因为,我不属于仇敌阵营,也对仇敌阵营没兴趣。

所以,对于某骨动不动屠杀几十甚至上百万人,更是血祭小孩,拿无辜民众做活体实验的行为,我是齿冷的。至少我在游戏里,都会坚守原则。

实际上,真相就是,根本与角色无关,与人的本质有关。就像我当初玩的角色是亡灵刺客,却也能坚守有怨抱怨有仇报仇的原则。我会击杀主动向我出手,或者欺负部落小号的玩家。

但我不会向无辜的npc平民出手。

不管外形是啥,内核为人,自然该有为人的准则,也该持有底线。更何况如果身为人类,却为无辜善良的民众被怪物大规模屠杀而叫好并奉屠戮者的首领为偶像,并对其怀有好感的话。

我只能说,这些人已经步入人间失格的边缘了。到底是生活有多么不如意且曲折让你们对无辜者丧失了共情与同情啊?

尤其值得一提的是,某骨的作者是位岛国人,所以,某些反人类倾向的表现,就想得通了。

对了,反社会人格,建议了解一下。

另外,不知某骨的粉丝们,如果受到某骨的“热烈招待”,不知会发出何等级别的“愉悦”惨呼声。

总之,随着如阳光般耀眼的能量火苗,将怪物一寸寸焚化成灰之时。怪物因此而逸出嘴巴的悲鸣声,让我感觉非常舒适。

这也算是,让无辜死去的人,能够得以瞑目。当然,如果死去的是恶者,我会喊一声活勾巴该!

通过玄壹的扫描与分析,我得到了被我称呼为惑心的裂隙怪物资料。

惑心

长着蝙蝠翅膀的变种长尾叶猴样魔物,身高190cm,前肢远长于下肢,善于玩弄人心。专长是放大人心中的恶念,并让对方失去理智。

但出现初期只能让一个人中招。等到吸纳到一定程度的恶念波动或者死之能量后,又可以对另外一个人下手。

中招的人,如果受到外来强力干预的话,是可以挽救的。

当被惑心影响的人心理崩溃的话,惑心就可以依附在人的身上,并藏在影子里控制被依附的人,然后影响另外一个人。惑心能在被它影响至心理崩溃的个体之间转换。这些人,就像是它的衣服。惑心只有野兽的狡诈,但被依附的人,会被急剧膨胀的恶性人格占据。然后以自己的能力经验,达成惑心的意愿。

值得一提的是,被惑心依附的人,影子会出现异常。

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