第二卷 拜师学艺 第五百一十五章 狂刷门派贡献(1 / 2)
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00点气血对于一般玩家来说,那就相当于至少5%的上限气血,因为目前大部分丐帮弟子最多只学了三四门内功心法,即使都练到了500级,加上先天根骨和内功系数加成,气血上限也就二十万左右。
别看一万点气血似乎对玩家造成的伤害不算什么,但要知道,这是综合等级300的铜人对上综合等级超过400级的玩家造成的效果,等级加成的差距使得攻击伤害大不如前,若是在五年前,铜人这一拳下去至少能打掉玩家三分之二的气血甚至秒杀。
但这些,对气血上限超高的方杰来说,根本不算什么,即使站着不动让铜人不断攻击自己的要害部位,方杰恐怕至少能挨一百来下,也正是如此,方杰想到了一个充分利用气血值刷铜人的绝妙办法。
正常情况下,刷铜人消耗的只是内力值,毕竟铜人是免物理防御的,所以气血值除了保命作用之外,几乎没有任何利用价值,但方杰的情况又比较特殊,因为他身上还穿了四件轮回套装,而其中的一些装备特殊技能恰恰可以在不消耗内力的情况下施展出来。
不用内力而只凭装备技能刷怪,虽说效率可能比直接用内力低了不少,不免在刷怪过程中受点小伤,但却为方杰创造了持久性刷怪的条件,而且以他的气血支撑一段时间是绝对没有问题的,这样的话,便将气血值也充分利用起来了。
有了想法的方杰立即查并且整理了一下轮回套装上的各种特殊技能和加成。
首先是致命击率,这个随机技一旦发挥出来可对铜人造成秒杀效果,虽然目前方杰的致命一击率只有9%,但别忘了,装备特殊技能中还有一项“内力紊乱”的效果。
内力紊乱,其效果本来只是在几秒之内暂时让敌人无法提起内力防守或者攻击,但这个效果对铜人来说质就稍微有些变化,铜人虽然是以物理攻击为手段其气血实则等同于内力。
所以旦中了这个特殊技,几秒之内会失去防御能力,只要轻轻挨一下就会挂掉,所以基本上只要发出了这种特殊技,铜人就是被秒杀的结果是方杰在先前的几分钟刷怪过程中就已经验证过了的。
而方目前打出内力紊乱效果地几率。足有18-27%加上9%地致命一击率。理论上。在不用内力地情况下每三拳就能灭掉一个铜人。
当然了。仅凭这两个特殊还远远不够。
每三拳秒杀一个铜人。击杀效率自然就低了。虽然方杰目前地轻功身法极为厉害在狭小而又密不透风地空间内。根本无法发挥出身法地优势来所以很容易被周围地铜人找到机会。挨上那么一两下是难免地。
尽管方杰地气血很厚也肯定经不起这样长时间地消耗。所以其他地一些特殊技作为辅助就显得尤为重要了。
首先是轮回套装地“炼狱寒焰”地群体吸血技能血效果相加虽然不一定能赶上气血消耗地速度。但聊胜于无。至少能延长一定地生存时间。
其次就是方杰身法加成和装备加成带来地闪避率。身法加成闪避率就不说了。装备加成就拥有5%地闪避率。换言之。即使被铜人击中了。系统有一定几率判定闪避成功。从而减免伤害惩罚。虽然这项加成在方杰看来一直觉得有些鸡肋。但不管怎么说还是能起到一定作用地。
至于剩下的装备特殊技,还有「力道涣散」和「战力削弱」,前者是暂时让对手在几秒内失去攻击力,后者则是使对手在一定时间内处于负面状态,其施展几率也基本上在18-27%之间,虽然起到的效果有限,但加上其他特殊技所带来的优势,整体上至少能让方杰在铜人阵中增加一倍的生存时间,这就已经足够了。
除此之外,还有最重要的一点——方杰在不断击打铜人的过程中,还可以吸取铜人身上的内力,而这,正是他是否能循环刷怪的关键因素。
前面不论怎么说,都是在不使用内力的情况下刷怪可以利用的优势,而轮回套装激活效果中,包含了的几率从对手身上吸取1的内力效果,再加上宝石镶嵌效果中18-27%几率的「吸取内力」特殊技,足以让方杰在气血下降到一定程度时有足够的内力运气恢复,或者直接用吸取来的内力秒杀铜人。
所以,一番审视下来,方杰几乎将装备所有的特殊技能全部都充分利用起来了。