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第三十章:猎食(1 / 2)

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二层小楼内苏晓双手间的血色虚影散去他方才成功将血气压缩构成了一道烙印有没有攀附在敌人身上这暂时还不能确定。

苏晓能感知被血气影响到的人至于那边发生了什么他既看不到也听不到距离太远。

方才他构成的血气烙印在靠近他一定范围后他马上就能感知到。

这就是外放精神力感知的代价感知距离的确够远可一旦精神力受到影响马上会反馈给能力的使用者。

在轮回乐园内这被称为‘感知连逆’有经验的感知系在超远程感知时会将一小部分精神力单独剥离出以此进行感知情况不妙马上切断以免出现这种情况。

苏晓收拢自身的血气在这之前他的确不知道血气还能这么用除了使用血之兽外他的血气只剩气息对拼这一种用途。

现阶段苏晓的血气并未彻底觉醒他能感觉到当自身的魅力属性滑落到0点以下时他的‘气息外放’能力就能重新恢复到时就能去古战场继续提升血气。

之前不去是因为遇到了刀魔加入星空座后只要不遇到无理智状态的刀魔那就没问题。

苏晓看了眼时间才4点不到外面还下着雨他准备明天上午8点再大举进攻古树要塞白天刚打了场攻坚战狼骑兵们需要休息。

苏晓拿起床|上的‘死斗’终端他刚要激活一颗狗头凑到他身旁巴哈也飞到床头的矮桌旁。

至于阿姆它正坐在门口自闭化身‘战牛骑士’失败它之前多次拿出食物给那只座狼获得‘乘骑资格’可现在那座狼看到它依然哆嗦吃光阿姆给的食物后转头就跑阿姆憨憨般的性格完全没办法。

不理会自闭中的阿姆苏晓的拇指按在死斗终端上成功激活几串文字以及一只怪兽的3d影像出现。

‘载入中……’

‘载入完成您的死斗怪兽资料如下。’

怪兽名:猎食。

力量:e

敏捷:d

耐力:e

能量:e(未获得特性达到b级后将觉醒能量特性)

身体高度:237米。

体重:150公斤。

死斗场数:0场。

积分:0点。

综合战斗力:e。

……

看到终端上显示的怪兽数据苏晓心中有些不解以他当初设定的怪兽身高与体重敏捷达到b才对最起码也是c级而现在的d明显不适合游戏的平衡性。

苏晓准备先进行一场死斗看看对手的属性如何他现在是这个游戏中的新手所匹配到的对手应该也类似才对。

‘匹配开始……’

‘已经寻找到对手需要耗时5~10分钟进行死斗准备本场死斗所得的50%收益将记录在奖池内玩家每获得5场死斗胜利本公司将以邮寄的方式将奖品送至玩家所在地(邮寄费用由本公司承担)。’

‘双方玩家可在死斗筹备前进行交流请勿互相辱骂、诽谤、威胁等如发现此类发言且玩家遭到多次举报将受到发言限制。’

……

苏晓关闭系统消息后一个聊天框在屏幕上出现他的对手名为‘玩家tt11’。

玩家tt11:“综合战斗力e?怎么做到的?送积分的?”

浓浓的嘲讽感出现正在一旁探头张望的巴哈眼睛一瞪。

“老大这阶段我来!”

“……”

苏晓将终端抛给巴哈巴哈虽不能操控游戏中的怪兽但它却可以通过终端发送文字。

片刻后巴哈将终端递回上面出现一条红色的系统消息内容为:‘你已被玩家tt11举报。’

苏晓的手握在终端两侧两侧的所有感应器都激活画面中一片黑暗只有怪兽的喘气声。

与此同时Ⅻ死斗擂台上这是一处八角擂台周边有五米高的护墙是由岩石与金属构成之所以有岩石一是为了渲染气氛二是为了让打斗场面更加刺激呈现出碎石四溅的场景。

周边的阶梯状观众席上漆黑一片座无虚席vip包厢内正面是落地式的大玻璃。

在八角台的边缘处蓝紫色灯环镶在护墙上侧几个照明灯位于上方让八角台保持明亮的同时还不刺眼太强的光线不利于气氛的渲染。

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