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第一百三十三章掌门出品必属精品(1 / 2)

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每日只要鸡鸣过后,门派锻造房里一定会传出一阵”叮叮当当“的金属敲击声音,那是浮屠门李斌每天的必修课了,每日鸡鸣以后开始提升磨练锻造技能熟练度,入夜便去完成日常武侠副本攻略,接着就去门派修炼室修炼金刚不坏体神功。

每日行程基本都安排得满满当当的,经过数日不懈的努力,流了不知多少盆汗水,李斌锻造技能熟练度终于升到了100,可以锻造的物品品质也从最低级的E低声到了D。

在D品质的可供锻造物品清单里,多了些实用性的兵器,比如武林中人常用的长剑,单刀,铁棒等。李斌心中不禁乐道:”终于可以不用再打造匕首了,九州武林刺客职业是非主流,匕首打造的品质再高,也卖不出高价呀。”

锻造房一个角落里胡乱丢弃着上百把李斌出品的匕首。李斌决定从D级品质的兵器打造清单中选择长剑进行打造,当李斌头脑中想着长剑的打造工艺流程的时候,脑海里便出现了详细的长剑锻造工序。每个步骤都非常的详细。

领会以后,李斌便可以着手自己尝试了。有了先前锻造匕首的些许经验,锻造长剑的一些工序与锻造匕首相似,第一道工序就是把将烧红的钢材折叠锻打,就会得到1024层的钢材。

通过折叠锻打,还可以将钢材中的杂质与过多碳排除,增加钢材的弹性与韧性。锻打的次数越多,剑胚的含碳量就会更加均匀,铁晶体也会更加细致,最终锻造出来的剑胚会达到几千层,使刀剑拥有强大的韧性。

锻打这一步工序,李斌目前没有完全掌握好,锻打出来的剑胚只能达到一两千层的程度,不过就算是这种程度,按这种工艺锻造出来的长剑品质也会高于其他兵器铺,铁匠铺锻出来的。

锻打这个步骤最难的工序除了反复折叠锻打之外,还有另一道工序,难度之大更甚于反复折叠锻打。

在锻打中为了使钢材有更好的可塑性,所以要尽量提高温度。为了提高温度,就会选择在炉中最上层的氧化焰中加热。但氧化焰中有过量的氧,在焰芯外面形成了一个氧化性的富氧区,在反复加热锻打中,剑胚会产生大量的氧化皮并严重脱碳,因此在锻造过程中还需要不断的在下层的碳化焰(还原焰)中渗碳,让剑胚吸收碳素,提高含碳量。

但这样做并不能完全补充在加热锻打中所失去的碳素,所以为了保持钢材的含碳量,加热次数受到严格地限制。而且钢材的可塑性会在快速冷却时有很大的改变。所以经验丰富的铁匠要准确的调整好每一锤的力量的变化,才能在有限的加热次数中将钢材做成刀胚。这样的刀剑钢在古代称为“百炼钢”。

“百炼钢”刀剑经过上等研磨后会出现各种形态美丽的锻肌。

锻造剑胚的工序非常考究铁匠的锻打的经验和技巧,每一次敲打都是经验和力道的完美体现,想达到这种境界,只有反复实践摸索,只有在不断地实践过程中锻打技艺才能得到提升。

剑胚锻打好了后,就进行最后一道工序“淬火”。就是先把打好的长剑放在炉火上烧红,然后立刻放入冷水中适当蘸浸,让它骤然冷却。这样反复几次,长剑就会变得坚韧而富有弹性了。淬火工序看起来容易,但操作起来极难掌握得恰到好处,烧热的火候、冷却的程度、水质的优劣,都有很大关系。

淬火淬得不够,则刀锋不硬,容易卷刃;淬火淬过头,刀锋会变脆,容易折断;淬火淬得合适,非有极其丰富的经验不可。

经过两个多时辰的锻造努力,李斌亲手锻造的第一把长剑顺利诞生了。长剑品质评定为D,勉强合格。

自打李斌学会系统的锻造技艺书后,同时也获得了一个鉴定兵器品质的能力,无论何种兵器,只要完整看过一眼,便可自动得出该兵器的品质。

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